01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
CullPR33%WR50,0%3:19
Hearthbound AxePR22%WR47,9%5:19
RectrixPR13%WR45,6%4:18
PIERWSZY POWRÓT
4:25z ok. 1 002 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 6:22.
PR7%WR46,1%
PR7%WR51,2%
PR4%WR39,3%
PR4%WR55,9%
PR4%WR54,6%
PR4%WR40,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer10:50PR69%WR48,4% - 2
Statikk Shiv10:56PR24%WR47,6% - 3
Yun Tal Wildarrows10:55PR3%WR57,3% - 4
Hubris10:28PR3%WR50,6%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Zhonya's HourglassPR5%WR56,3%
Rabadon's DeathcapPR4%WR55,9%
ShadowflamePR3%WR57,6%
TerminusPR2%WR54,2%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 208 grach. PR liczymy ze wszystkich 3 437 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONELethal TempoPR92%WR48,6%
Presence of MindPR72%WR48,6%
TriumphPR27%WR48,4%
Legend: BloodlinePR87%WR48,7%
Legend: AlacrityPR11%WR47,6%
Coup de GracePR64%WR48,1%
Cut DownPR34%WR49,6%
Biscuit DeliveryPR53%WR47,8%
Magical FootwearPR52%WR47,3%
Cash BackPR38%WR50,9%
Triple TonicPR27%WR51,4%
Cosmic InsightPR11%WR48,2%
Jack Of All TradesPR2%WR42,9%
SHARDY
Attack SpeedPR97%WR48,4%
Adaptive ForcePR3%WR57,5%
Adaptive ForcePR99%WR48,6%
Health ScalingPR71%WR49,0%
HealthPR28%WR47,7%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR87%WR48,6%
Exhaust + FlashPR8%WR50,4%
Cleanse + FlashPR4%WR46,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Kai'Sa wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Kalista45 gier37,8%
Yasuo39 gier41,0%
Sivir63 gry42,9%
Aphelios113 gier45,1%
Lucian154 gry45,5%
ŁATWE LINIE
Viktor38 gier60,5%
Ezreal169 gier59,2%
Draven78 gier56,4%
Kog'Maw38 gier55,3%
Varus52 gry53,8%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Kai'Sa wygrywa z danym supportem w drużynie.
Milio85 gier57,6%
Alistar93 gry55,9%
Blitzcrank158 gier55,7%
Brand44 gry54,5%
Zilean55 gier54,5%
NAJSŁABIEJ
Tahm Kench44 gry31,8%
Rell89 gier36,0%
Swain41 gier36,6%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 35 wspólnych gier.
