SUPPORT

KARMA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Karma gra prawie tylko jako support. Top (149 gier) i Mid (115 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
49,3%
1 357 gier w próbce
PICK RATE
5,7%
gier na tej randze
BAN RATE
1,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Karma bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR64%WR50,1%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Revitalize
  • Font of Life

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR76%WR50,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Inner FlameE: InspireW: Focused ResolvePR64%WR49,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 357 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR45%WR49,5%4:11
  • Bandleglass MirrorPR20%WR48,0%6:14
  • Ruby CrystalPR16%WR45,3%4:31
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:30z ok. 704 golda

Połowa graczy wraca między 3:38 a 6:00.
  • Amplifying TomePR9%WR39,7%
  • Bandleglass MirrorPR8%WR39,4%
  • BootsPR5%WR47,3%
  • Ionian Boots of LucidityPR5%WR50,0%
  • BootsAmplifying TomePR5%WR58,6%
  • Faerie CharmAmplifying TomePR4%WR63,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 4. PRZEDMIOT34:57Shurelya's BattlesongPR2%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Echoes of Helia12:40PR46%WR49,8%
    2. 2Moonstone Renewer12:52PR27%WR49,3%
    3. 3Malignance14:20PR12%WR48,2%
    4. 4Ardent Censer12:24PR4%WR41,7%
    5. 5Mikael's Blessing13:54PR3%WR55,3%
    6. 6Shurelya's Battlesong11:41PR3%WR47,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR90%WR50,4%12:05

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Inner FlameE: InspireW: Focused ResolvePR64%WR49,5%
E: InspireQ: Inner FlameW: Focused ResolvePR28%WR48,7%
E: InspireW: Focused ResolveQ: Inner FlamePR6%WR51,3%
Q: Inner FlameW: Focused ResolveE: InspirePR2%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QInner FlameQQQQQ
WFocused ResolveWWWWW
EInspireEEEEE
RMantraRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR37%WR50,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 357 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 357 GIER
SorceryPR99%WR49,6%
KEYSTONESummon AeryPR64%WR50,1%
albo Arcane CometPR34%WR48,8%
  • Manaflow BandPR78%WR49,8%
  • Axiom ArcanistPR17%WR46,9%
  • Nimbus CloakPR4%WR55,9%
  • TranscendencePR79%WR49,6%
  • Absolute FocusPR14%WR49,5%
  • CelerityPR5%WR49,3%
  • Gathering StormPR56%WR49,1%
  • ScorchPR42%WR50,4%
ResolvePR62%WR50,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR62%WR50,3%
  • Font of LifePR54%WR49,8%
  • Bone PlatingPR7%WR53,5%

SHARDY

  • Ability HastePR74%WR50,4%
  • Adaptive ForcePR26%WR47,0%
  • Adaptive ForcePR93%WR49,6%
  • Movement SpeedPR6%WR45,9%
  • Health ScalingPR1%WR—
  • HealthPR76%WR49,1%
  • Health ScalingPR21%WR49,1%
  • Tenacity & SlowPR3%WR55,0%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR76%WR50,1%
  • Exhaust + FlashPR16%WR45,9%
  • Flash + IgnitePR8%WR49,0%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Karma wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Braum35 gier37,1%
  • Leona44 gry38,6%
  • Milio48 gier39,6%
  • Morgana35 gier40,0%
  • Thresh117 gier40,2%

ŁATWE LINIE

  • Rell30 gier66,7%
  • Alistar35 gier62,9%
  • Seraphine51 gier58,8%
  • Soraka41 gier56,1%
  • Janna51 gier54,9%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Karma wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Tristana63 gry68,3%
  • Yunara64 gry60,9%
  • Smolder60 gier51,7%
  • Aphelios45 gier51,1%
  • Caitlyn160 gier49,4%

NAJSŁABIEJ

  • Vayne32 gry40,6%
  • Ezreal137 gier40,9%
  • Draven39 gier41,0%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.