01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR45%WR49,5%4:11
Bandleglass MirrorPR20%WR48,0%6:14
Ruby CrystalPR16%WR45,3%4:31
PIERWSZY POWRÓT
4:30z ok. 704 golda
Połowa graczy wraca między 3:38 a 6:00.
PR9%WR39,7%
PR8%WR39,4%
PR5%WR47,3%
PR5%WR50,0%
PR5%WR58,6%
PR4%WR63,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 4. PRZEDMIOT34:57
Shurelya's BattlesongPR2%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Echoes of Helia12:40PR46%WR49,8% - 2
Moonstone Renewer12:52PR27%WR49,3% - 3
Malignance14:20PR12%WR48,2% - 4
Ardent Censer12:24PR4%WR41,7% - 5
Mikael's Blessing13:54PR3%WR55,3% - 6
Shurelya's Battlesong11:41PR3%WR47,2%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 357 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR64%WR50,1%
Manaflow BandPR78%WR49,8%
Axiom ArcanistPR17%WR46,9%
Nimbus CloakPR4%WR55,9%
TranscendencePR79%WR49,6%
Absolute FocusPR14%WR49,5%
CelerityPR5%WR49,3%
Gathering StormPR56%WR49,1%
ScorchPR42%WR50,4%
RevitalizePR62%WR50,3%
Font of LifePR54%WR49,8%
Bone PlatingPR7%WR53,5%
SHARDY
Ability HastePR74%WR50,4%
Adaptive ForcePR26%WR47,0%
Adaptive ForcePR93%WR49,6%
Movement SpeedPR6%WR45,9%
Health ScalingPR1%WR—
HealthPR76%WR49,1%
Health ScalingPR21%WR49,1%
Tenacity & SlowPR3%WR55,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR76%WR50,1%
Exhaust + FlashPR16%WR45,9%
Flash + IgnitePR8%WR49,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Karma wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Braum35 gier37,1%
Leona44 gry38,6%
Milio48 gier39,6%
Morgana35 gier40,0%
Thresh117 gier40,2%
ŁATWE LINIE
Rell30 gier66,7%
Alistar35 gier62,9%
Seraphine51 gier58,8%
Soraka41 gier56,1%
Janna51 gier54,9%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Karma wygrywa z danym ADC w drużynie.
Tristana63 gry68,3%
Yunara64 gry60,9%
Smolder60 gier51,7%
Aphelios45 gier51,1%
Caitlyn160 gier49,4%
NAJSŁABIEJ
Vayne32 gry40,6%
Ezreal137 gier40,9%
Draven39 gier41,0%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
