ADC

KATARINA ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Katarina najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli ADC. Top (111 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,0%
415 gier w próbce
PICK RATE
1,7%
gier na tej randze
BAN RATE
18,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Katarina bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:27Kraken SlayerPR94%WR54,2%

RUNY

ConquerorPR97%WR53,6%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Sudden Impact
  • Relentless Hunter

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR71%WR52,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bouncing BladeE: ShunpoW: PreparationPR76%WR52,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 415 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Recurve BowPR46%WR53,9%4:12
  • Hearthbound AxePR31%WR53,8%5:24
  • RectrixPR16%WR55,4%4:53
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:20z ok. 915 golda

Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:28.
  • Long SwordPR13%WR43,4%
  • Hearthbound AxePR12%WR54,0%
  • Long SwordRecurve BowPR8%WR64,7%
  • Recurve BowPR7%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:27Kraken SlayerPR94%WR54,2%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Kraken Slayer10:27PR94%WR54,2%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR25%WR55,8%15:01
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Jak'Sho, The ProteanPR7%WR76,7%

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bouncing BladeE: ShunpoW: PreparationPR76%WR52,2%
E: ShunpoQ: Bouncing BladeW: PreparationPR23%WR56,3%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBouncing BladeQQQQQ
WPreparationWWWWW
EShunpoEEEEE
RDeath LotusRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR50%WR49,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 27 grach. PR liczymy ze wszystkich 415 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 415 GIER
PrecisionPR98%WR53,6%
KEYSTONEConquerorPR97%WR53,6%
albo ElectrocutePR2%WR—
  • TriumphPR97%WR53,5%
  • Legend: AlacrityPR95%WR53,8%
  • Legend: HastePR1%WR—
  • Legend: BloodlinePR1%WR—
  • Coup de GracePR62%WR54,3%
  • Last StandPR34%WR53,6%
  • Cut DownPR2%WR—
DominationPR51%WR55,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Sudden ImpactPR50%WR55,0%
  • Relentless HunterPR49%WR55,4%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR95%WR52,3%
  • Attack SpeedPR5%WR—
  • Adaptive ForcePR99%WR53,3%
  • Health ScalingPR68%WR53,4%
  • HealthPR31%WR52,8%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR71%WR52,9%
  • Flash + BarrierPR15%WR62,5%
  • Exhaust + FlashPR8%WR38,2%
  • Flash + TeleportPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Katarina wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Jhin37 gier51,4%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Katarina wygrywa z danym supportem w drużynie.

  • Yuumi86 gier59,3%
  • Braum41 gier56,1%

NAJSŁABIEJ

  • Lulu38 gier55,3%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.