TOP

KAYN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kayn najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (95 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
44,6%
184 gry w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
5,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kayn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT25:38Death's DancePR16%WR—

RUNY

ConquerorPR79%WR47,3%
  • Triumph
  • Legend: Haste
  • Last Stand
  • Axiom Arcanist
  • Transcendence

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR71%WR40,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Reaping SlashW: Blade's ReachE: Shadow StepPR82%WR43,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 184 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR34%WR45,2%5:08
  • Caulfield's WarhammerPR20%WR38,9%5:29
  • Serrated DirkPR16%WR—5:00
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:53z ok. 764 golda

Połowa graczy wraca między 2:47 a 6:01.
  • Long SwordPR15%WR—
  • PickaxePR12%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT25:38Death's DancePR16%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Eclipse11:32PR38%WR44,3%
    2. 2Voltaic Cyclosword11:21PR28%WR49,0%
    3. 3Hubris10:54PR20%WR41,7%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR39%WR47,9%15:04

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Reaping SlashW: Blade's ReachE: Shadow StepPR82%WR43,0%
W: Blade's ReachQ: Reaping SlashE: Shadow StepPR17%WR50,0%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QReaping SlashQQQQQ
WBlade's ReachWWWWW
EShadow StepEEEEE
RUmbral TrespassRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR20%WR62,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR46%WR48,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 37 grach. PR liczymy ze wszystkich 184 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 184 GRY
PrecisionPR80%WR47,6%
KEYSTONEConquerorPR79%WR47,3%
albo Dark HarvestPR9%WR—
albo ElectrocutePR6%WR—
  • TriumphPR73%WR48,9%
  • Presence of MindPR5%WR—
  • Absorb LifePR2%WR—
  • Legend: HastePR78%WR46,9%
  • Legend: AlacrityPR2%WR—
  • Last StandPR75%WR46,4%
  • Cut DownPR3%WR—
  • Coup de GracePR2%WR—
SorceryPR54%WR46,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Axiom ArcanistPR52%WR47,4%
  • TranscendencePR49%WR47,3%
  • ScorchPR3%WR—
  • CelerityPR2%WR—
  • Gathering StormPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR94%WR45,1%
  • Attack SpeedPR5%WR—
  • Adaptive ForcePR98%WR44,8%
  • Health ScalingPR82%WR47,0%
  • HealthPR14%WR—
  • Tenacity & SlowPR4%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR71%WR40,0%
  • Flash + TeleportPR20%WR51,4%
  • Teleport + IgnitePR3%WR—
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Kayn wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.