01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR34%WR45,2%5:08
Caulfield's WarhammerPR20%WR38,9%5:29
Serrated DirkPR16%WR—5:00
PIERWSZY POWRÓT
3:53z ok. 764 golda
Połowa graczy wraca między 2:47 a 6:01.
PR15%WR—
PR12%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT25:38
Death's DancePR16%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Eclipse11:32PR38%WR44,3% - 2
Voltaic Cyclosword11:21PR28%WR49,0% - 3
Hubris10:54PR20%WR41,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 15% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 37 grach. PR liczymy ze wszystkich 184 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR79%WR47,3%
TriumphPR73%WR48,9%
Presence of MindPR5%WR—
Absorb LifePR2%WR—
Legend: HastePR78%WR46,9%
Legend: AlacrityPR2%WR—
Last StandPR75%WR46,4%
Cut DownPR3%WR—
Coup de GracePR2%WR—
Axiom ArcanistPR52%WR47,4%
TranscendencePR49%WR47,3%
ScorchPR3%WR—
CelerityPR2%WR—
Gathering StormPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR94%WR45,1%
Attack SpeedPR5%WR—
Adaptive ForcePR98%WR44,8%
Health ScalingPR82%WR47,0%
HealthPR14%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR71%WR40,0%
Flash + TeleportPR20%WR51,4%
Teleport + IgnitePR3%WR—
Exhaust + FlashPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Kayn wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
