TOP

KLED Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Kled gra prawie tylko na topie. Mid (53 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
54,3%
414 gier w próbce
PICK RATE
1,7%
gier na tej randze
BAN RATE
1,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Kled bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR77%WR53,0%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Demolish
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR84%WR55,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bear Trap on a RopeW: Violent TendenciesE: JoustingPR99%WR54,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 414 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR59%WR54,7%5:54
  • Ruby CrystalPR9%WR36,8%4:05
  • PickaxePR7%WR63,3%4:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:05z ok. 878 golda

Połowa graczy wraca między 3:00 a 6:32.
  • Long SwordPR21%WR60,5%
  • Long SwordPR11%WR54,3%
  • TiamatPR8%WR38,2%
  • BootsLong SwordPR6%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Titanic Hydra12:42PR70%WR54,3%
    2. 2Eclipse12:21PR10%WR52,4%
    3. 3Profane Hydra9:57PR7%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR61%WR56,0%13:09

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bear Trap on a RopeW: Violent TendenciesE: JoustingPR99%WR54,7%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBear Trap on a RopeQQQQQ
WViolent TendenciesWWWWW
EJoustingEEEEE
RChaaaaaaaarge!!!RRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR56,3%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR43%WR54,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 71 grach. PR liczymy ze wszystkich 414 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 414 GIER
PrecisionPR80%WR52,9%
KEYSTONEConquerorPR77%WR53,0%
albo Grasp of the UndyingPR20%WR59,8%
albo Press the AttackPR2%WR—
  • TriumphPR80%WR52,9%
  • Legend: AlacrityPR77%WR53,0%
  • Legend: HastePR3%WR—
  • Last StandPR78%WR52,8%
  • Coup de GracePR2%WR—
ResolvePR69%WR53,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • DemolishPR64%WR56,2%
  • Bone PlatingPR49%WR52,0%
  • Second WindPR19%WR58,2%
  • OvergrowthPR3%WR—
  • UnflinchingPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR68%WR53,7%
  • Adaptive ForcePR32%WR56,1%
  • Adaptive ForcePR99%WR54,2%
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR85%WR54,7%
  • HealthPR13%WR52,8%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR84%WR55,0%
  • Flash + TeleportPR6%WR—
  • Exhaust + FlashPR3%WR—
  • Ignite + BarrierPR2%WR—
  • Teleport + IgnitePR2%WR—
  • Flash + BarrierPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Kled wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.