01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR59%WR54,7%5:54
Ruby CrystalPR9%WR36,8%4:05
PickaxePR7%WR63,3%4:18
PIERWSZY POWRÓT
4:05z ok. 878 golda
Połowa graczy wraca między 3:00 a 6:32.
PR21%WR60,5%
PR11%WR54,3%
PR8%WR38,2%
PR6%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Titanic Hydra12:42PR70%WR54,3% - 2
Eclipse12:21PR10%WR52,4% - 3
Profane Hydra9:57PR7%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 71 grach. PR liczymy ze wszystkich 414 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR77%WR53,0%
TriumphPR80%WR52,9%
Legend: AlacrityPR77%WR53,0%
Legend: HastePR3%WR—
Last StandPR78%WR52,8%
Coup de GracePR2%WR—
DemolishPR64%WR56,2%
Bone PlatingPR49%WR52,0%
Second WindPR19%WR58,2%
OvergrowthPR3%WR—
UnflinchingPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR68%WR53,7%
Adaptive ForcePR32%WR56,1%
Adaptive ForcePR99%WR54,2%
Health ScalingPR1%WR—
Health ScalingPR85%WR54,7%
HealthPR13%WR52,8%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR84%WR55,0%
Flash + TeleportPR6%WR—
Exhaust + FlashPR3%WR—
Ignite + BarrierPR2%WR—
Teleport + IgnitePR2%WR—
Flash + BarrierPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Kled wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
