01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR87%WR43,5%3:56
PIERWSZY POWRÓT
4:19z ok. 655 golda
Połowa graczy wraca między 3:26 a 5:50.
PR17%WR40,6%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Luden's Echo12:57PR62%WR39,5% - 2
Stormsurge13:34PR25%WR44,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 64 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR84%WR43,6%
Sudden ImpactPR90%WR43,7%
Grisly MementosPR63%WR44,0%
Deep WardPR19%WR41,7%
Sixth SensePR9%WR—
Relentless HunterPR63%WR44,8%
Treasure HunterPR18%WR42,4%
Ultimate HunterPR11%WR—
TranscendencePR65%WR43,0%
Gathering StormPR60%WR43,2%
ScorchPR18%WR50,0%
Manaflow BandPR12%WR—
Axiom ArcanistPR2%WR—
Absolute FocusPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR87%WR41,6%
Attack SpeedPR11%WR—
Ability HastePR2%WR—
Adaptive ForcePR95%WR43,2%
Movement SpeedPR4%WR—
Health ScalingPR77%WR39,9%
HealthPR22%WR50,0%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR98%WR42,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często LeBlanc wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często LeBlanc wygrywa z danym ADC w drużynie.
Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
