JUNGLE

LEE SIN Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lee Sin gra prawie tylko w dżungli. Top (110 gier), Support (83 gry) i Mid (52 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
48,9%
1 624 gry w próbce
PICK RATE
6,8%
gier na tej randze
BAN RATE
2,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Lee Sin bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR85%WR49,1%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Cosmic Insight
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR48,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Sonic Wave / Resonating StrikeW: Safeguard / Iron WillE: Tempest / CripplePR82%WR50,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 624 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR46%WR50,7%4:18
  • Caulfield's WarhammerPR27%WR43,5%4:42
  • TiamatPR11%WR42,3%4:45
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:52z ok. 943 golda

Połowa graczy wraca między 2:16 a 5:17.
  • Long SwordPR30%WR50,4%
  • PickaxePR14%WR48,2%
  • Caulfield's WarhammerPR6%WR44,7%
  • Long SwordPR6%WR45,5%
  • Long SwordPickaxePR5%WR57,5%
  • Long SwordCaulfield's WarhammerPR4%WR49,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Eclipse10:03PR60%WR47,4%
    2. 2Profane Hydra9:37PR21%WR50,7%
    3. 3Voltaic Cyclosword10:02PR8%WR51,1%
    4. 4Hubris9:08PR4%WR55,9%
    5. 5Bastionbreaker9:53PR3%WR43,6%
    6. 6Sundered Sky10:53PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR44%WR48,0%13:36
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Guardian AngelPR3%WR51,1%
  • Death's DancePR1%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Sonic Wave / Resonating StrikeW: Safeguard / Iron WillE: Tempest / CripplePR82%WR50,0%
Q: Sonic Wave / Resonating StrikeE: Tempest / CrippleW: Safeguard / Iron WillPR18%WR44,0%

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSonic Wave / Resonating StrikeQQQQQ
WSafeguard / Iron WillWWWWW
ETempest / CrippleEEEEE
RDragon's RageRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR12%WR60,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR54%WR49,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 199 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 624 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 624 GRY
PrecisionPR85%WR49,2%
KEYSTONEConquerorPR85%WR49,1%
albo Dark HarvestPR8%WR49,6%
albo ElectrocutePR6%WR43,3%
  • TriumphPR85%WR49,3%
  • Legend: AlacrityPR83%WR49,3%
  • Legend: HastePR2%WR42,4%
  • Coup de GracePR73%WR49,3%
  • Cut DownPR8%WR46,6%
  • Last StandPR4%WR52,5%
InspirationPR68%WR49,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR66%WR49,0%
  • Magical FootwearPR63%WR49,5%
  • Cash BackPR5%WR48,8%
  • Triple TonicPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR90%WR48,8%
  • Adaptive ForcePR10%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR100%WR48,8%
  • Health ScalingPR85%WR49,0%
  • HealthPR13%WR49,8%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR48,9%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Lee Sin wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

  • Hecarim63 gry39,7%
  • Rengar30 gier40,0%
  • Lillia39 gier41,0%
  • Wukong73 gry43,8%
  • Shaco63 gry44,4%

ŁATWE MATCHUPY

  • Sylas35 gier65,7%
  • Jarvan IV53 gry64,2%
  • Shyvana59 gier59,3%
  • Talon51 gier58,8%
  • Master Yi59 gier55,9%