TOP

LISSANDRA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Lissandra najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Support (94 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,1%
119 gier w próbce
PICK RATE
0,5%
gier na tej randze
BAN RATE
5,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Lissandra bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT25:47Zhonya's HourglassPR29%WR54,3%

RUNY

ElectrocutePR71%WR56,5%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Ultimate Hunter
  • Transcendence
  • Manaflow Band

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR61%WR60,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Ice ShardW: Ring of FrostE: Glacial PathPR92%WR52,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 119 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR67%WR50,0%3:25
  • Lost ChapterPR19%WR—5:18
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:10z ok. 838 golda

Połowa graczy wraca między 3:14 a 5:25.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 3. PRZEDMIOT25:47Zhonya's HourglassPR29%WR54,3%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Malignance11:15PR66%WR50,0%
      2. 2Blackfire Torch11:08PR24%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR71%WR60,0%13:22

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Ice ShardW: Ring of FrostE: Glacial PathPR92%WR52,7%
    Q: Ice ShardE: Glacial PathW: Ring of FrostPR8%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QIce ShardQQQQQ
    WRing of FrostWWWWW
    EGlacial PathEEEEE
    RFrozen TombRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR28%WR63,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR71%WR51,2%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 33 grach. PR liczymy ze wszystkich 119 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 119 GIER
    DominationPR71%WR56,5%
    KEYSTONEElectrocutePR71%WR56,5%
    albo Arcane CometPR25%WR36,7%
    albo Deathfire TouchPR3%WR—
    • Cheap ShotPR69%WR56,1%
    • Taste of BloodPR3%WR—
    • Grisly MementosPR63%WR57,3%
    • Sixth SensePR6%WR—
    • Deep WardPR3%WR—
    • Ultimate HunterPR69%WR57,3%
    SorceryPR66%WR55,7%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • TranscendencePR59%WR58,6%
    • Manaflow BandPR55%WR57,6%
    • ScorchPR11%WR—
    • Axiom ArcanistPR3%WR—
    • Gathering StormPR3%WR—

    SHARDY

    • Adaptive ForcePR92%WR53,2%
    • Attack SpeedPR7%WR—
    • Adaptive ForcePR98%WR51,3%
    • Health ScalingPR83%WR52,5%
    • HealthPR13%WR—
    • Tenacity & SlowPR4%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR61%WR60,3%
    • Flash + TeleportPR39%WR39,1%

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Lissandra wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.