01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR67%WR50,0%3:25
Lost ChapterPR19%WR—5:18
PIERWSZY POWRÓT
4:10z ok. 838 golda
Połowa graczy wraca między 3:14 a 5:25.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT25:47
Zhonya's HourglassPR29%WR54,3% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Malignance11:15PR66%WR50,0% - 2
Blackfire Torch11:08PR24%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 11% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 33 grach. PR liczymy ze wszystkich 119 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR71%WR56,5%
Cheap ShotPR69%WR56,1%
Taste of BloodPR3%WR—
Grisly MementosPR63%WR57,3%
Sixth SensePR6%WR—
Deep WardPR3%WR—
Ultimate HunterPR69%WR57,3%
TranscendencePR59%WR58,6%
Manaflow BandPR55%WR57,6%
ScorchPR11%WR—
Axiom ArcanistPR3%WR—
Gathering StormPR3%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR92%WR53,2%
Attack SpeedPR7%WR—
Adaptive ForcePR98%WR51,3%
Health ScalingPR83%WR52,5%
HealthPR13%WR—
Tenacity & SlowPR4%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR61%WR60,3%
Flash + TeleportPR39%WR39,1%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Lissandra wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
