01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Forbidden IdolPR40%WR53,5%4:48
Amplifying TomePR34%WR50,3%3:56
Ruby CrystalPR7%WR43,7%4:12
PIERWSZY POWRÓT
4:22z ok. 682 golda
Połowa graczy wraca między 3:27 a 6:01.
PR15%WR57,6%
PR10%WR45,6%
PR6%WR47,7%
PR6%WR60,2%
PR6%WR57,4%
PR5%WR56,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Ardent Censer12:37PR64%WR53,7% - 2
Moonstone Renewer12:44PR20%WR48,4% - 3
Mikael's Blessing13:04PR6%WR53,0% - 4
Shurelya's Battlesong14:11PR4%WR49,5% - 5
Redemption13:05PR4%WR50,9% - 6
Staff of Flowing Water14:05PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 33 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 857 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR91%WR52,1%
Manaflow BandPR84%WR51,9%
Nimbus CloakPR6%WR53,9%
Axiom ArcanistPR2%WR52,1%
TranscendencePR90%WR52,0%
CelerityPR2%WR55,8%
ScorchPR87%WR52,0%
Gathering StormPR4%WR52,9%
RevitalizePR65%WR52,4%
Bone PlatingPR62%WR52,5%
Font of LifePR3%WR48,9%
SHARDY
Ability HastePR66%WR52,1%
Adaptive ForcePR27%WR52,2%
Attack SpeedPR6%WR52,0%
Adaptive ForcePR95%WR52,4%
Movement SpeedPR4%WR48,7%
Health ScalingPR1%WR42,9%
Health ScalingPR82%WR52,0%
HealthPR16%WR53,0%
Tenacity & SlowPR2%WR48,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR80%WR52,8%
Exhaust + FlashPR17%WR50,6%
Flash + IgnitePR3%WR45,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Lulu wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Bard57 gier38,6%
Milio149 gier42,3%
Vel'Koz60 gier43,3%
Zilean55 gier45,5%
Karma104 gry47,1%
ŁATWE LINIE
Morgana59 gier66,1%
Brand48 gier62,5%
Swain34 gry61,8%
Lux89 gier60,7%
Yuumi116 gier58,6%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Lulu wygrywa z danym ADC w drużynie.
Draven32 gry59,4%
Jinx473 gry57,7%
Vayne125 gier57,6%
Twitch354 gry56,5%
Kog'Maw156 gier55,8%
NAJSŁABIEJ
Jhin45 gier37,8%
Smolder38 gier39,5%
Kai'Sa147 gier42,2%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
