SUPPORT

MILIO Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Milio gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,2%
1 858 gier w próbce
PICK RATE
7,8%
gier na tej randze
BAN RATE
6,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Milio bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR92%WR51,7%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Ability HasteAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR85%WR51,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Warm HugsW: Cozy CampfireQ: Ultra Mega Fire KickPR89%WR52,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 858 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR33%WR52,4%4:26
  • Bandleglass MirrorPR26%WR50,4%6:40
  • Forbidden IdolPR14%WR54,1%5:04
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 706 golda

Połowa graczy wraca między 3:46 a 6:01.
  • Bandleglass MirrorPR8%WR50,7%
  • Faerie CharmAmplifying TomePR7%WR54,8%
  • Amplifying TomePR7%WR55,5%
  • BootsFaerie CharmPR5%WR45,9%
  • Forbidden IdolPR5%WR58,1%
  • Ionian Boots of LucidityPR4%WR53,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Echoes of Helia12:52PR48%WR51,8%
    2. 2Moonstone Renewer13:10PR26%WR50,6%
    3. 3Ardent Censer13:16PR20%WR53,5%
    4. 4Mikael's Blessing13:56PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR93%WR52,1%13:33

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Warm HugsW: Cozy CampfireQ: Ultra Mega Fire KickPR89%WR52,6%
W: Cozy CampfireE: Warm HugsQ: Ultra Mega Fire KickPR5%WR51,6%
E: Warm HugsQ: Ultra Mega Fire KickW: Cozy CampfirePR4%WR44,0%
Q: Ultra Mega Fire KickE: Warm HugsW: Cozy CampfirePR2%WR51,5%

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QUltra Mega Fire KickQQQQQ
WCozy CampfireWWWWW
EWarm HugsEEEEE
RBreath of LifeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR34%WR55,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 15 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 858 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 858 GIER
SorceryPR93%WR51,7%
KEYSTONESummon AeryPR92%WR51,7%
albo GuardianPR6%WR57,9%
  • Manaflow BandPR83%WR51,3%
  • Axiom ArcanistPR8%WR56,6%
  • Nimbus CloakPR2%WR50,0%
  • TranscendencePR92%WR51,6%
  • ScorchPR80%WR50,9%
  • Gathering StormPR12%WR56,7%
  • WaterwalkingPR2%WR51,4%
ResolvePR80%WR51,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR79%WR51,3%
  • Bone PlatingPR74%WR50,4%
  • Font of LifePR4%WR67,9%
  • Second WindPR1%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR81%WR52,0%
  • Adaptive ForcePR18%WR52,4%
  • Adaptive ForcePR95%WR51,8%
  • Movement SpeedPR4%WR55,0%
  • Health ScalingPR1%WR—
  • Health ScalingPR89%WR51,6%
  • HealthPR9%WR54,5%
  • Tenacity & SlowPR2%WR65,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR85%WR51,9%
  • Exhaust + FlashPR13%WR53,9%
  • Flash + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Milio wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Sona32 gry34,4%
  • Soraka51 gier39,2%
  • Thresh155 gier45,8%
  • Nautilus74 gry45,9%
  • Braum62 gry46,8%

ŁATWE LINIE

  • Karma48 gier60,4%
  • Zyra30 gier60,0%
  • Seraphine70 gier60,0%
  • Morgana37 gier59,5%
  • Yuumi48 gier58,3%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Milio wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Miss Fortune33 gry63,6%
  • Kog'Maw46 gier63,0%
  • Smolder70 gier62,9%
  • Zeri42 gry61,9%
  • Ezreal31 gier58,1%

NAJSŁABIEJ

  • Ashe56 gier39,3%
  • Sivir49 gier40,8%
  • Caitlyn171 gier46,8%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.