01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR33%WR52,4%4:26
Bandleglass MirrorPR26%WR50,4%6:40
Forbidden IdolPR14%WR54,1%5:04
PIERWSZY POWRÓT
4:34z ok. 706 golda
Połowa graczy wraca między 3:46 a 6:01.
PR8%WR50,7%
PR7%WR54,8%
PR7%WR55,5%
PR5%WR45,9%
PR5%WR58,1%
PR4%WR53,1%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Echoes of Helia12:52PR48%WR51,8% - 2
Moonstone Renewer13:10PR26%WR50,6% - 3
Ardent Censer13:16PR20%WR53,5% - 4
Mikael's Blessing13:56PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 15 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 858 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR92%WR51,7%
Manaflow BandPR83%WR51,3%
Axiom ArcanistPR8%WR56,6%
Nimbus CloakPR2%WR50,0%
TranscendencePR92%WR51,6%
ScorchPR80%WR50,9%
Gathering StormPR12%WR56,7%
WaterwalkingPR2%WR51,4%
RevitalizePR79%WR51,3%
Bone PlatingPR74%WR50,4%
Font of LifePR4%WR67,9%
Second WindPR1%WR—
SHARDY
Ability HastePR81%WR52,0%
Adaptive ForcePR18%WR52,4%
Adaptive ForcePR95%WR51,8%
Movement SpeedPR4%WR55,0%
Health ScalingPR1%WR—
Health ScalingPR89%WR51,6%
HealthPR9%WR54,5%
Tenacity & SlowPR2%WR65,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR85%WR51,9%
Exhaust + FlashPR13%WR53,9%
Flash + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Milio wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Sona32 gry34,4%
Soraka51 gier39,2%
Thresh155 gier45,8%
Nautilus74 gry45,9%
Braum62 gry46,8%
ŁATWE LINIE
Karma48 gier60,4%
Zyra30 gier60,0%
Seraphine70 gier60,0%
Morgana37 gier59,5%
Yuumi48 gier58,3%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Milio wygrywa z danym ADC w drużynie.
Miss Fortune33 gry63,6%
Kog'Maw46 gier63,0%
Smolder70 gier62,9%
Zeri42 gry61,9%
Ezreal31 gier58,1%
NAJSŁABIEJ
Ashe56 gier39,3%
Sivir49 gier40,8%
Caitlyn171 gier46,8%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
