01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR62%WR48,8%5:00
PickaxePR13%WR46,2%4:49
Vampiric ScepterPR7%WR48,2%4:18
PIERWSZY POWRÓT
4:35z ok. 1 035 golda
Połowa graczy wraca między 3:30 a 6:32.
PR14%WR52,2%
PR11%WR52,0%
PR9%WR34,3%
PR5%WR50,6%
PR4%WR40,3%
PR4%WR28,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hubris10:09PR52%WR48,3% - 2
The Collector10:58PR26%WR46,9% - 3
Bloodthirster12:13PR17%WR47,3% - 4
Youmuu's Ghostblade10:21PR2%WR48,6% - 5
Essence Reaver11:16PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 2% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Rapid FirecannonPR7%WR60,0%
BloodthirsterPR5%WR58,4%
Guardian AngelPR4%WR60,7%
Edge of NightPR2%WR64,1%
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 137 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 625 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFirst StrikePR58%WR47,0%
Cash BackPR49%WR47,4%
Magical FootwearPR9%WR44,8%
Biscuit DeliveryPR53%WR47,1%
Triple TonicPR5%WR44,9%
Jack Of All TradesPR35%WR48,1%
Cosmic InsightPR22%WR45,4%
Gathering StormPR52%WR47,3%
Manaflow BandPR48%WR47,8%
Absolute FocusPR3%WR44,2%
Axiom ArcanistPR1%WR—
CelerityPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR63%WR48,0%
Attack SpeedPR36%WR46,2%
Adaptive ForcePR99%WR47,4%
HealthPR60%WR48,0%
Health ScalingPR39%WR46,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + BarrierPR92%WR47,7%
Exhaust + FlashPR3%WR45,2%
Flash + HealPR2%WR40,6%
Cleanse + FlashPR2%WR53,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Miss Fortune wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Xayah40 gier35,0%
Ashe41 gier36,6%
Ezreal65 gier36,9%
Yunara68 gier38,2%
Aphelios50 gier40,0%
ŁATWE LINIE
Sivir32 gry65,6%
Lucian53 gry56,6%
Tristana111 gier55,0%
Kai'Sa112 gier54,5%
Smolder50 gier52,0%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Miss Fortune wygrywa z danym supportem w drużynie.
Milio33 gry63,6%
Rell62 gry56,5%
Zyra31 gier54,8%
Rakan32 gry53,1%
Alistar41 gier51,2%
NAJSŁABIEJ
Blitzcrank44 gry27,3%
Braum36 gier36,1%
Soraka33 gry42,4%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
