TOP

WUKONG Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Wukong najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top.

TIER
C
liczony z win rate
WIN RATE
47,5%
263 gry w próbce
PICK RATE
1,1%
gier na tej randze
BAN RATE
8,0%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Wukong bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR91%WR46,4%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Bone Plating
  • Unflinching

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR92%WR46,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Crushing BlowE: Nimbus StrikeW: Warrior TricksterPR94%WR47,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 263 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR40%WR48,1%5:04
  • Ruby CrystalPR11%WR—3:44
  • Caulfield's WarhammerPR10%WR—4:58
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:06z ok. 875 golda

Połowa graczy wraca między 2:54 a 6:04.
  • Long SwordPR13%WR33,3%
  • SheenPR11%WR—
  • Long SwordPR8%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force11:59PR64%WR49,1%
    2. 2Eclipse10:51PR15%WR45,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR55%WR49,3%13:52

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Crushing BlowE: Nimbus StrikeW: Warrior TricksterPR94%WR47,0%
Q: Crushing BlowW: Warrior TricksterE: Nimbus StrikePR4%WR—
E: Nimbus StrikeQ: Crushing BlowW: Warrior TricksterPR2%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCrushing BlowQQQQQ
WWarrior TricksterWWWWW
ENimbus StrikeEEEEE
RCycloneRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR27%WR57,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR67%WR46,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 70 grach. PR liczymy ze wszystkich 263 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 263 GRY
PrecisionPR92%WR46,7%
KEYSTONEConquerorPR91%WR46,4%
albo ElectrocutePR6%WR—
albo Press the AttackPR1%WR—
  • TriumphPR91%WR46,4%
  • Legend: AlacrityPR85%WR46,2%
  • Legend: HastePR6%WR—
  • Legend: BloodlinePR1%WR—
  • Last StandPR67%WR45,8%
  • Coup de GracePR19%WR42,9%
  • Cut DownPR6%WR—
ResolvePR68%WR46,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Bone PlatingPR59%WR46,8%
  • UnflinchingPR50%WR45,5%
  • OvergrowthPR10%WR—
  • Second WindPR9%WR—
  • DemolishPR8%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR85%WR45,3%
  • Adaptive ForcePR15%WR60,0%
  • Adaptive ForcePR99%WR47,9%
  • Health ScalingPR76%WR44,3%
  • HealthPR21%WR58,9%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR92%WR46,1%
  • Flash + TeleportPR6%WR—
  • Exhaust + FlashPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Wukong wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.