01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR40%WR48,1%5:04
Ruby CrystalPR11%WR—3:44
Caulfield's WarhammerPR10%WR—4:58
PIERWSZY POWRÓT
4:06z ok. 875 golda
Połowa graczy wraca między 2:54 a 6:04.
PR13%WR33,3%
PR11%WR—
PR8%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force11:59PR64%WR49,1% - 2
Eclipse10:51PR15%WR45,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 21% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 70 grach. PR liczymy ze wszystkich 263 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR91%WR46,4%
TriumphPR91%WR46,4%
Legend: AlacrityPR85%WR46,2%
Legend: HastePR6%WR—
Legend: BloodlinePR1%WR—
Last StandPR67%WR45,8%
Coup de GracePR19%WR42,9%
Cut DownPR6%WR—
Bone PlatingPR59%WR46,8%
UnflinchingPR50%WR45,5%
OvergrowthPR10%WR—
Second WindPR9%WR—
DemolishPR8%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR85%WR45,3%
Adaptive ForcePR15%WR60,0%
Adaptive ForcePR99%WR47,9%
Health ScalingPR76%WR44,3%
HealthPR21%WR58,9%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR92%WR46,1%
Flash + TeleportPR6%WR—
Exhaust + FlashPR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Wukong wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
