01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR40%WR49,7%4:21
Bandleglass MirrorPR28%WR51,1%6:34
Ruby CrystalPR10%WR45,9%4:21
PIERWSZY POWRÓT
4:25z ok. 681 golda
Połowa graczy wraca między 3:34 a 5:53.
PR9%WR53,8%
PR7%WR48,8%
PR7%WR48,4%
PR6%WR54,5%
PR5%WR46,4%
PR4%WR44,8%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Echoes of Helia12:33PR58%WR50,9% - 2
Moonstone Renewer12:56PR18%WR49,4% - 3
Ardent Censer13:01PR7%WR51,6% - 4
Staff of Flowing Water12:55PR6%WR52,7% - 5
Imperial Mandate13:32PR6%WR47,5% - 6
Mikael's Blessing14:08PR2%WR40,9% - 7
Shurelya's Battlesong13:56PR1%WR48,7% - 8
Whispering Circlet13:05PR<1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 45 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 848 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR97%WR50,2%
Manaflow BandPR96%WR50,3%
TranscendencePR90%WR50,2%
CelerityPR5%WR47,4%
Absolute FocusPR2%WR62,7%
ScorchPR84%WR50,7%
Gathering StormPR12%WR46,8%
RevitalizePR75%WR50,1%
Bone PlatingPR69%WR50,6%
Font of LifePR6%WR45,9%
SHARDY
Adaptive ForcePR89%WR50,5%
Ability HastePR9%WR45,2%
Attack SpeedPR1%WR43,3%
Adaptive ForcePR93%WR50,1%
Movement SpeedPR6%WR48,5%
Health ScalingPR1%WR44,1%
Health ScalingPR85%WR49,4%
HealthPR13%WR54,5%
Tenacity & SlowPR2%WR44,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR81%WR51,1%
Exhaust + FlashPR15%WR44,5%
Flash + IgnitePR3%WR44,6%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Nami wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Sona41 gier34,1%
Zyra46 gier39,1%
Morgana64 gry42,2%
Bard74 gry43,2%
Pyke69 gier43,5%
ŁATWE LINIE
Zilean61 gier62,3%
Soraka83 gry57,8%
Lux97 gier56,7%
Nautilus136 gier56,6%
Tahm Kench43 gry55,8%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Nami wygrywa z danym ADC w drużynie.
Xayah52 gry61,5%
Brand50 gier60,0%
Twitch94 gry58,5%
Corki36 gier58,3%
Vayne61 gier55,7%
NAJSŁABIEJ
Varus40 gier37,5%
Yasuo50 gier40,0%
Samira37 gier40,5%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
