SUPPORT

NAMI Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nami gra prawie tylko jako support.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,9%
2 848 gier w próbce
PICK RATE
11,9%
gier na tej randze
BAN RATE
1,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nami bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR97%WR50,2%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Revitalize
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR81%WR51,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Ebb and FlowE: Tidecaller's BlessingQ: Aqua PrisonPR93%WR49,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 848 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR40%WR49,7%4:21
  • Bandleglass MirrorPR28%WR51,1%6:34
  • Ruby CrystalPR10%WR45,9%4:21
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:25z ok. 681 golda

Połowa graczy wraca między 3:34 a 5:53.
  • Bandleglass MirrorPR9%WR53,8%
  • Amplifying TomePR7%WR48,8%
  • Faerie CharmAmplifying TomePR7%WR48,4%
  • BootsFaerie CharmPR6%WR54,5%
  • Faerie CharmPR5%WR46,4%
  • BootsPR4%WR44,8%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Echoes of Helia12:33PR58%WR50,9%
    2. 2Moonstone Renewer12:56PR18%WR49,4%
    3. 3Ardent Censer13:01PR7%WR51,6%
    4. 4Staff of Flowing Water12:55PR6%WR52,7%
    5. 5Imperial Mandate13:32PR6%WR47,5%
    6. 6Mikael's Blessing14:08PR2%WR40,9%
    7. 7Shurelya's Battlesong13:56PR1%WR48,7%
    8. 8Whispering Circlet13:05PR<1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostały 1% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR90%WR50,7%13:18

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Ebb and FlowE: Tidecaller's BlessingQ: Aqua PrisonPR93%WR49,9%
E: Tidecaller's BlessingW: Ebb and FlowQ: Aqua PrisonPR3%WR53,5%
W: Ebb and FlowQ: Aqua PrisonE: Tidecaller's BlessingPR3%WR46,4%

Poziomy 1–3: W, E, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QAqua PrisonQQQQQ
WEbb and FlowWWWWW
ETidecaller's BlessingEEEEE
RTidal WaveRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR2%WR60,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR55%WR51,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 45 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 848 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 848 GIER
SorceryPR97%WR50,2%
KEYSTONESummon AeryPR97%WR50,2%
albo ElectrocutePR2%WR40,7%
  • Manaflow BandPR96%WR50,3%
  • TranscendencePR90%WR50,2%
  • CelerityPR5%WR47,4%
  • Absolute FocusPR2%WR62,7%
  • ScorchPR84%WR50,7%
  • Gathering StormPR12%WR46,8%
ResolvePR76%WR50,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR75%WR50,1%
  • Bone PlatingPR69%WR50,6%
  • Font of LifePR6%WR45,9%

SHARDY

  • Adaptive ForcePR89%WR50,5%
  • Ability HastePR9%WR45,2%
  • Attack SpeedPR1%WR43,3%
  • Adaptive ForcePR93%WR50,1%
  • Movement SpeedPR6%WR48,5%
  • Health ScalingPR1%WR44,1%
  • Health ScalingPR85%WR49,4%
  • HealthPR13%WR54,5%
  • Tenacity & SlowPR2%WR44,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR81%WR51,1%
  • Exhaust + FlashPR15%WR44,5%
  • Flash + IgnitePR3%WR44,6%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Nami wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Sona41 gier34,1%
  • Zyra46 gier39,1%
  • Morgana64 gry42,2%
  • Bard74 gry43,2%
  • Pyke69 gier43,5%

ŁATWE LINIE

  • Zilean61 gier62,3%
  • Soraka83 gry57,8%
  • Lux97 gier56,7%
  • Nautilus136 gier56,6%
  • Tahm Kench43 gry55,8%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Nami wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Xayah52 gry61,5%
  • Brand50 gier60,0%
  • Twitch94 gry58,5%
  • Corki36 gier58,3%
  • Vayne61 gier55,7%

NAJSŁABIEJ

  • Varus40 gier37,5%
  • Yasuo50 gier40,0%
  • Samira37 gier40,5%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.