01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR59%WR49,9%4:01
KindlegemPR26%WR53,3%5:35
Null-Magic MantlePR9%WR45,6%4:57
PIERWSZY POWRÓT
4:27z ok. 689 golda
Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:41.
PR12%WR50,9%
PR11%WR49,0%
PR9%WR50,2%
PR7%WR57,8%
PR7%WR51,3%
PR5%WR49,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari12:48PR81%WR49,8% - 2
Knight's Vow13:37PR5%WR58,4% - 3
Bandlepipes12:21PR3%WR60,0% - 4
Thornmail16:31PR3%WR47,5% - 5
Heartsteel13:50PR2%WR54,2% - 6
Protoplasm Harness14:43PR1%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 33 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 298 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR88%WR50,4%
Shield BashPR84%WR50,3%
Font of LifePR5%WR53,0%
Bone PlatingPR57%WR50,5%
ConditioningPR26%WR50,3%
Second WindPR6%WR50,0%
UnflinchingPR59%WR50,7%
RevitalizePR25%WR50,4%
OvergrowthPR5%WR47,6%
Cosmic InsightPR56%WR49,9%
Biscuit DeliveryPR40%WR49,9%
Hextech FlashtraptionPR18%WR49,6%
Magical FootwearPR3%WR52,8%
SHARDY
Ability HastePR57%WR49,8%
Attack SpeedPR40%WR51,5%
Adaptive ForcePR3%WR53,5%
Health ScalingPR86%WR50,6%
Movement SpeedPR10%WR49,1%
Adaptive ForcePR3%WR53,8%
Health ScalingPR83%WR50,2%
HealthPR13%WR52,3%
Tenacity & SlowPR4%WR52,9%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR51,0%
Exhaust + FlashPR22%WR47,6%
Flash + HealPR8%WR55,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Nautilus wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Alistar59 gier40,7%
Soraka45 gier42,2%
Brand49 gier42,9%
Leona130 gier43,1%
Nami136 gier43,4%
ŁATWE LINIE
Swain40 gier62,5%
Seraphine69 gier60,9%
Vel'Koz35 gier57,1%
Karma56 gier57,1%
Tahm Kench37 gier56,8%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Nautilus wygrywa z danym ADC w drużynie.
Yasuo33 gry66,7%
Aphelios61 gier60,7%
Samira213 gier58,7%
Yunara82 gry56,1%
Twitch52 gry53,8%
NAJSŁABIEJ
Ashe35 gier40,0%
Caitlyn137 gier43,1%
Miss Fortune82 gry43,9%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
