SUPPORT

NAUTILUS Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nautilus gra prawie tylko jako support. Jungle (88 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,6%
2 298 gier w próbce
PICK RATE
9,6%
gier na tej randze
BAN RATE
14,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nautilus bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR88%WR50,4%
  • Shield Bash
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Cosmic Insight
  • Biscuit Delivery

Shardy:Ability HasteHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR70%WR51,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dredge LineW: Titan's WrathE: RiptidePR83%WR50,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 2 298 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR59%WR49,9%4:01
  • KindlegemPR26%WR53,3%5:35
  • Null-Magic MantlePR9%WR45,6%4:57
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:27z ok. 689 golda

Połowa graczy wraca między 3:23 a 6:41.
  • Ruby CrystalPR12%WR50,9%
  • KindlegemPR11%WR49,0%
  • BootsPR9%WR50,2%
  • BootsRuby CrystalPR7%WR57,8%
  • BootsCloth ArmorPR7%WR51,3%
  • Cloth ArmorPR5%WR49,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari12:48PR81%WR49,8%
    2. 2Knight's Vow13:37PR5%WR58,4%
    3. 3Bandlepipes12:21PR3%WR60,0%
    4. 4Thornmail16:31PR3%WR47,5%
    5. 5Heartsteel13:50PR2%WR54,2%
    6. 6Protoplasm Harness14:43PR1%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR60%WR49,1%12:15

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Dredge LineW: Titan's WrathE: RiptidePR83%WR50,2%
W: Titan's WrathQ: Dredge LineE: RiptidePR6%WR53,3%
Q: Dredge LineE: RiptideW: Titan's WrathPR6%WR49,6%
W: Titan's WrathE: RiptideQ: Dredge LinePR2%WR56,3%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDredge LineQQQQQ
WTitan's WrathWWWWW
ERiptideEEEEE
RDepth ChargeRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR1%WR66,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR58%WR52,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 33 grach. PR liczymy ze wszystkich 2 298 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 2 298 GIER
ResolvePR89%WR50,4%
KEYSTONEAftershockPR88%WR50,4%
albo Glacial AugmentPR10%WR53,6%
  • Shield BashPR84%WR50,3%
  • Font of LifePR5%WR53,0%
  • Bone PlatingPR57%WR50,5%
  • ConditioningPR26%WR50,3%
  • Second WindPR6%WR50,0%
  • UnflinchingPR59%WR50,7%
  • RevitalizePR25%WR50,4%
  • OvergrowthPR5%WR47,6%
InspirationPR59%WR50,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR56%WR49,9%
  • Biscuit DeliveryPR40%WR49,9%
  • Hextech FlashtraptionPR18%WR49,6%
  • Magical FootwearPR3%WR52,8%

SHARDY

  • Ability HastePR57%WR49,8%
  • Attack SpeedPR40%WR51,5%
  • Adaptive ForcePR3%WR53,5%
  • Health ScalingPR86%WR50,6%
  • Movement SpeedPR10%WR49,1%
  • Adaptive ForcePR3%WR53,8%
  • Health ScalingPR83%WR50,2%
  • HealthPR13%WR52,3%
  • Tenacity & SlowPR4%WR52,9%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR70%WR51,0%
  • Exhaust + FlashPR22%WR47,6%
  • Flash + HealPR8%WR55,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Nautilus wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Alistar59 gier40,7%
  • Soraka45 gier42,2%
  • Brand49 gier42,9%
  • Leona130 gier43,1%
  • Nami136 gier43,4%

ŁATWE LINIE

  • Swain40 gier62,5%
  • Seraphine69 gier60,9%
  • Vel'Koz35 gier57,1%
  • Karma56 gier57,1%
  • Tahm Kench37 gier56,8%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Nautilus wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Yasuo33 gry66,7%
  • Aphelios61 gier60,7%
  • Samira213 gier58,7%
  • Yunara82 gry56,1%
  • Twitch52 gry53,8%

NAJSŁABIEJ

  • Ashe35 gier40,0%
  • Caitlyn137 gier43,1%
  • Miss Fortune82 gry43,9%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.