TOP

NEEKO Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Neeko najczęściej gra jako support. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid, Top i Jungle. ADC (95 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,5%
69 gier w próbce
PICK RATE
0,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:09Hextech RocketbeltPR35%WR—
  2. BUTY13:09Sorcerer's ShoesPR58%WR50,0%

RUNY

Arcane CometPR38%WR—
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Cheap Shot
  • Ultimate Hunter

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR55%WR42,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Blooming BurstE: Tangle-BarbsW: ShapesplitterPR77%WR41,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 69 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR49%WR44,1%3:46
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 957 golda

Połowa graczy wraca między 3:12 a 5:39.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 1. PRZEDMIOT13:09Hextech RocketbeltPR35%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Hextech Rocketbelt13:09PR35%WR—

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 65% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYSorcerer's ShoesPR58%WR50,0%13:09

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: Blooming BurstE: Tangle-BarbsW: ShapesplitterPR77%WR41,5%
    W: ShapesplitterE: Tangle-BarbsQ: Blooming BurstPR17%WR—
    W: ShapesplitterQ: Blooming BurstE: Tangle-BarbsPR4%WR—

    Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QBlooming BurstQQQQQ
    WShapesplitterWWWWW
    ETangle-BarbsEEEEE
    RPop BlossomRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR48,4%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 69 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 69 GIER
    SorceryPR41%WR—
    KEYSTONEArcane CometPR38%WR—
    albo ElectrocutePR35%WR—
    albo Press the AttackPR12%WR—
    • Manaflow BandPR41%WR—
    • TranscendencePR38%WR—
    • ScorchPR39%WR—
    DominationPR35%WR—
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Cheap ShotPR33%WR—
    • Ultimate HunterPR32%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR61%WR45,2%
    • Adaptive ForcePR38%WR—
    • Adaptive ForcePR91%WR42,9%
    • Health ScalingPR7%WR—
    • Health ScalingPR86%WR45,8%
    • HealthPR13%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR55%WR42,1%
    • Flash + TeleportPR29%WR—
    • Exhaust + FlashPR9%WR—
    • Flash + GhostPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Neeko wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.