01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR49%WR44,1%3:46
PIERWSZY POWRÓT
4:34z ok. 957 golda
Połowa graczy wraca między 3:12 a 5:39.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT13:09
Hextech RocketbeltPR35%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Hextech Rocketbelt13:09PR35%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 65% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 12 grach. PR liczymy ze wszystkich 69 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEArcane CometPR38%WR—
Manaflow BandPR41%WR—
TranscendencePR38%WR—
ScorchPR39%WR—
Cheap ShotPR33%WR—
Ultimate HunterPR32%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR61%WR45,2%
Adaptive ForcePR38%WR—
Adaptive ForcePR91%WR42,9%
Health ScalingPR7%WR—
Health ScalingPR86%WR45,8%
HealthPR13%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR55%WR42,1%
Flash + TeleportPR29%WR—
Exhaust + FlashPR9%WR—
Flash + GhostPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Neeko wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
