01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Blasting WandPR46%WR51,4%4:30
Amplifying TomePR23%WR38,0%3:58
SheenPR16%WR45,9%4:38
PIERWSZY POWRÓT
4:42z ok. 1 322 golda
Połowa graczy wraca między 3:56 a 6:30.
PR8%WR66,7%
PR5%WR—
PR5%WR—

PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Lich Bane11:01PR88%WR48,6% - 2
Hextech Rocketbelt11:47PR5%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 7% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 48 grach. PR liczymy ze wszystkich 470 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDark HarvestPR71%WR47,3%
Sudden ImpactPR76%WR46,2%
Grisly MementosPR55%WR45,7%
Sixth SensePR20%WR46,9%
Treasure HunterPR70%WR45,0%
Relentless HunterPR6%WR—
WaterwalkingPR79%WR43,2%
TranscendencePR77%WR42,9%
CelerityPR3%WR—
Gathering StormPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR77%WR45,3%
Ability HastePR16%WR55,3%
Adaptive ForcePR6%WR63,3%
Adaptive ForcePR99%WR48,0%
Health ScalingPR75%WR46,0%
HealthPR23%WR54,5%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR48,2%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Nidalee wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
