JUNGLE

NUNU & WILLUMP Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Nunu & Willump gra najczęściej w dżungli. Mid (91 gier) i Support (83 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,2%
516 gier w próbce
PICK RATE
2,2%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Nunu & Willump bez zmian. Zmieniono Hextech Rocketbelt.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Dark HarvestPR38%WR50,0%
  • Cheap Shot
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Celerity
  • Waterwalking

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR51,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ConsumeE: Snowball BarrageW: Biggest Snowball Ever!PR93%WR51,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 516 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR36%WR49,2%4:01
  • Hextech AlternatorPR20%WR51,4%4:56
  • Fated AshesPR20%WR55,8%4:11
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:50z ok. 1 255 golda

Połowa graczy wraca między 3:58 a 6:39.
  • Fated AshesPR6%WR54,5%
  • BootsAmplifying TomeDark SealPR5%WR—
  • Hextech AlternatorPR4%WR—
  • BootsDark SealPR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Liandry's Torment11:19PR41%WR51,2%
    2. 2Hextech Rocketbelt10:46PR36%WR49,2%
    3. 3Stormsurge10:43PR11%WR54,2%
    4. 4Sunfire Aegis12:00PR7%WR48,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR42%WR50,2%13:04

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: ConsumeE: Snowball BarrageW: Biggest Snowball Ever!PR93%WR51,4%
Q: ConsumeW: Biggest Snowball Ever!E: Snowball BarragePR6%WR51,5%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QConsumeQQQQQ
WBiggest Snowball Ever!WWWWW
ESnowball BarrageEEEEE
RAbsolute ZeroRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR6%WR75,8%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR53,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 33 grach. PR liczymy ze wszystkich 516 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 516 GIER
DominationPR52%WR51,3%
KEYSTONEDark HarvestPR38%WR50,0%
albo Stormraider's SurgePR37%WR47,4%
albo ElectrocutePR14%WR54,8%
  • Cheap ShotPR51%WR51,1%
  • Grisly MementosPR44%WR50,9%
  • Sixth SensePR7%WR54,3%
  • Deep WardPR2%WR—
  • Relentless HunterPR49%WR51,2%
  • Ultimate HunterPR2%WR—
  • Treasure HunterPR1%WR—
SorceryPR57%WR53,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • CelerityPR50%WR51,6%
  • WaterwalkingPR49%WR50,2%
  • Axiom ArcanistPR7%WR73,7%
  • Gathering StormPR4%WR—
  • TranscendencePR1%WR—
  • Absolute FocusPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR43%WR50,9%
  • Attack SpeedPR34%WR47,5%
  • Ability HastePR23%WR57,3%
  • Adaptive ForcePR87%WR50,3%
  • Movement SpeedPR9%WR57,1%
  • Health ScalingPR3%WR—
  • Health ScalingPR93%WR51,7%
  • HealthPR3%WR—
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR51,2%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Nunu & Willump wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.