01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR36%WR50,1%3:08
Null-Magic MantlePR15%WR45,3%3:02
Bramble VestPR14%WR54,2%4:32
PIERWSZY POWRÓT
3:03z ok. 547 golda
Połowa graczy wraca między 2:37 a 3:58.
PR19%WR48,2%
PR13%WR52,7%
PR8%WR39,3%
PR7%WR50,7%
PR6%WR54,4%
PR4%WR63,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Sunfire Aegis12:14PR39%WR50,7% - 2
Hollow Radiance11:06PR23%WR52,1% - 3
Unending Despair13:40PR10%WR54,8% - 4
Kaenic Rookern12:10PR9%WR49,5% - 5
Frozen Heart12:22PR5%WR60,0% - 6
Thornmail12:19PR4%WR47,2% - 7
Heartsteel11:53PR4%WR36,1% - 8
Randuin's Omen13:46PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 200 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 025 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR91%WR51,1%
DemolishPR65%WR51,4%
Font of LifePR25%WR50,6%
Bone PlatingPR40%WR52,1%
Second WindPR27%WR50,0%
ConditioningPR25%WR50,8%
OvergrowthPR88%WR50,9%
UnflinchingPR3%WR—
Biscuit DeliveryPR35%WR51,7%
Magical FootwearPR32%WR51,7%
Cosmic InsightPR5%WR49,0%
Cash BackPR2%WR—
Approach VelocityPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR76%WR51,4%
Ability HastePR23%WR53,2%
Adaptive ForcePR2%WR—
Health ScalingPR93%WR51,4%
Movement SpeedPR4%WR58,3%
Adaptive ForcePR3%WR39,4%
Health ScalingPR93%WR51,0%
HealthPR5%WR57,1%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR71%WR50,8%
Flash + IgnitePR24%WR54,3%
Exhaust + FlashPR2%WR—
Teleport + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Ornn wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Malphite39 gier41,0%
Garen48 gier41,7%
Mordekaiser45 gier44,4%
Volibear31 gier45,2%
Darius41 gier46,3%
ŁATWE LINIE
Gnar32 gry59,4%
Sett40 gier52,5%
Shen33 gry51,5%
Yone36 gier50,0%
