TOP

ORNN Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ornn gra prawie tylko na topie. Mid (58 gier) i Support (56 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,2%
1 025 gier w próbce
PICK RATE
4,3%
gier na tej randze
BAN RATE
0,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ornn bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR91%WR51,1%
  • Demolish
  • Bone Plating
  • Overgrowth
  • Biscuit Delivery
  • Magical Footwear

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR71%WR50,8%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bellows BreathQ: Volcanic RuptureE: Searing ChargePR64%WR50,2%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 025 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR36%WR50,1%3:08
  • Null-Magic MantlePR15%WR45,3%3:02
  • Bramble VestPR14%WR54,2%4:32
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:03z ok. 547 golda

Połowa graczy wraca między 2:37 a 3:58.
  • Ruby CrystalPR19%WR48,2%
  • Cloth ArmorPR13%WR52,7%
  • Null-Magic MantlePR8%WR39,3%
  • Bami's CinderPR7%WR50,7%
  • Doran's ShieldPR6%WR54,4%
  • Doran's HelmPR4%WR63,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Sunfire Aegis12:14PR39%WR50,7%
    2. 2Hollow Radiance11:06PR23%WR52,1%
    3. 3Unending Despair13:40PR10%WR54,8%
    4. 4Kaenic Rookern12:10PR9%WR49,5%
    5. 5Frozen Heart12:22PR5%WR60,0%
    6. 6Thornmail12:19PR4%WR47,2%
    7. 7Heartsteel11:53PR4%WR36,1%
    8. 8Randuin's Omen13:46PR2%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR68%WR51,6%13:32

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Bellows BreathQ: Volcanic RuptureE: Searing ChargePR64%WR50,2%
W: Bellows BreathE: Searing ChargeQ: Volcanic RupturePR28%WR54,3%
Q: Volcanic RuptureW: Bellows BreathE: Searing ChargePR7%WR49,3%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QVolcanic RuptureQQQQQ
WBellows BreathWWWWW
ESearing ChargeEEEEE
RCall of the Forge GodRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR20%WR71,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR52,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 200 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 025 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 025 GIER
ResolvePR91%WR51,1%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR91%WR51,1%
albo Summon AeryPR6%WR51,5%
albo Unsealed SpellbookPR1%WR—
  • DemolishPR65%WR51,4%
  • Font of LifePR25%WR50,6%
  • Bone PlatingPR40%WR52,1%
  • Second WindPR27%WR50,0%
  • ConditioningPR25%WR50,8%
  • OvergrowthPR88%WR50,9%
  • UnflinchingPR3%WR—
InspirationPR37%WR51,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Biscuit DeliveryPR35%WR51,7%
  • Magical FootwearPR32%WR51,7%
  • Cosmic InsightPR5%WR49,0%
  • Cash BackPR2%WR—
  • Approach VelocityPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR76%WR51,4%
  • Ability HastePR23%WR53,2%
  • Adaptive ForcePR2%WR—
  • Health ScalingPR93%WR51,4%
  • Movement SpeedPR4%WR58,3%
  • Adaptive ForcePR3%WR39,4%
  • Health ScalingPR93%WR51,0%
  • HealthPR5%WR57,1%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR71%WR50,8%
  • Flash + IgnitePR24%WR54,3%
  • Exhaust + FlashPR2%WR—
  • Teleport + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ornn wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Malphite39 gier41,0%
  • Garen48 gier41,7%
  • Mordekaiser45 gier44,4%
  • Volibear31 gier45,2%
  • Darius41 gier46,3%

ŁATWE LINIE

  • Gnar32 gry59,4%
  • Sett40 gier52,5%
  • Shen33 gry51,5%
  • Yone36 gier50,0%