01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR86%WR48,2%7:02
Caulfield's WarhammerPR6%WR36,3%7:19
RectrixPR2%WR26,5%6:56
PIERWSZY POWRÓT
4:18z ok. 722 golda
Połowa graczy wraca między 3:21 a 6:05.
PR18%WR44,7%
PR14%WR53,0%
PR12%WR46,9%
PR10%WR44,6%
PR9%WR50,8%
PR6%WR42,9%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Umbral Glaive13:37PR70%WR46,9% - 2
Youmuu's Ghostblade13:51PR16%WR47,8% - 3
Hubris12:10PR5%WR47,2% - 4
Voltaic Cyclosword14:08PR2%WR— - 5
Edge of Night15:27PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 28 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 435 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR93%WR47,2%
Cheap ShotPR50%WR45,1%
Sudden ImpactPR48%WR49,1%
Sixth SensePR60%WR45,0%
Deep WardPR29%WR48,9%
Grisly MementosPR10%WR55,5%
Ultimate HunterPR57%WR46,1%
Relentless HunterPR28%WR48,6%
Treasure HunterPR14%WR48,8%
Bone PlatingPR61%WR44,9%
UnflinchingPR61%WR44,7%
Second WindPR3%WR45,2%
RevitalizePR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR93%WR46,8%
Attack SpeedPR4%WR51,7%
Ability HastePR3%WR58,5%
Adaptive ForcePR93%WR46,9%
Movement SpeedPR7%WR52,6%
Health ScalingPR65%WR45,1%
HealthPR24%WR49,6%
Tenacity & SlowPR11%WR55,3%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR93%WR47,6%
Exhaust + FlashPR6%WR41,9%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Pyke wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Senna59 gier32,2%
Morgana40 gier35,0%
Leona65 gier41,5%
Yuumi49 gier42,9%
Braum50 gier44,0%
ŁATWE LINIE
Nami69 gier56,5%
Lux60 gier55,0%
Janna45 gier53,3%
Alistar38 gier52,6%
Milio46 gier52,2%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Pyke wygrywa z danym ADC w drużynie.
Vayne35 gier57,1%
Jinx114 gier54,4%
Smolder37 gier51,4%
Caitlyn96 gier51,0%
Kai'Sa141 gier50,4%
NAJSŁABIEJ
Ezreal49 gier36,7%
Tristana126 gier39,7%
Ashe35 gier40,0%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
