01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
PickaxePR40%WR57,9%4:14
Serrated DirkPR26%WR56,8%4:39
PIERWSZY POWRÓT
3:37z ok. 858 golda
Połowa graczy wraca między 3:03 a 4:55.
PR21%WR—
PR14%WR—
PR14%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT23:44
Serylda's GrudgePR25%WR48,6% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Voltaic Cyclosword10:54PR44%WR51,6% - 2
Profane Hydra10:36PR23%WR57,6% - 3
Hubris10:04PR20%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 40 grach. PR liczymy ze wszystkich 141 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEElectrocutePR51%WR47,2%
Sudden ImpactPR51%WR47,2%
Grisly MementosPR38%WR50,9%
Sixth SensePR13%WR—
Treasure HunterPR45%WR46,0%
Ultimate HunterPR6%WR—
Presence of MindPR46%WR46,2%
Last StandPR39%WR47,3%
Coup de GracePR6%WR—
Cut DownPR4%WR—
Legend: HastePR2%WR—
TriumphPR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR99%WR54,0%
Adaptive ForcePR99%WR53,2%
Health ScalingPR56%WR51,9%
HealthPR42%WR54,2%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR54,5%
Flash + TeleportPR13%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Qiyana wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
