TOP

QIYANA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Qiyana najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla ról Mid i Top. Support (177 gier) i ADC (115 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,9%
141 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
13,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Qiyana bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY14:16Ionian Boots of LucidityPR60%WR51,2%
  2. 3. PRZEDMIOT23:44Serylda's GrudgePR25%WR48,6%

RUNY

ElectrocutePR51%WR47,2%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Treasure Hunter
  • Presence of Mind
  • Last Stand

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR54,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Elemental Wrath / Edge of IxtalW: TerrashapeE: AudacityPR97%WR54,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 141 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • PickaxePR40%WR57,9%4:14
  • Serrated DirkPR26%WR56,8%4:39
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:37z ok. 858 golda

Połowa graczy wraca między 3:03 a 4:55.
  • PickaxePR21%WR—
  • Long SwordPR14%WR—
  • Long SwordPR14%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT23:44Serylda's GrudgePR25%WR48,6%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Voltaic Cyclosword10:54PR44%WR51,6%
    2. 2Profane Hydra10:36PR23%WR57,6%
    3. 3Hubris10:04PR20%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 13% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR60%WR51,2%14:16

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Elemental Wrath / Edge of IxtalW: TerrashapeE: AudacityPR97%WR54,0%
Q: Elemental Wrath / Edge of IxtalE: AudacityW: TerrashapePR3%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QElemental Wrath / Edge of IxtalQQQQQ
WTerrashapeWWWWW
EAudacityEEEEE
RSupreme Display of TalentRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR28%WR72,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR62%WR56,8%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 40 grach. PR liczymy ze wszystkich 141 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 141 GIER
DominationPR51%WR47,2%
KEYSTONEElectrocutePR51%WR47,2%
albo ConquerorPR38%WR59,3%
albo First StrikePR11%WR—
  • Sudden ImpactPR51%WR47,2%
  • Grisly MementosPR38%WR50,9%
  • Sixth SensePR13%WR—
  • Treasure HunterPR45%WR46,0%
  • Ultimate HunterPR6%WR—
PrecisionPR50%WR48,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR46%WR46,2%
  • Last StandPR39%WR47,3%
  • Coup de GracePR6%WR—
  • Cut DownPR4%WR—
  • Legend: HastePR2%WR—
  • TriumphPR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR99%WR54,0%
  • Adaptive ForcePR99%WR53,2%
  • Health ScalingPR56%WR51,9%
  • HealthPR42%WR54,2%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR86%WR54,5%
  • Flash + TeleportPR13%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Qiyana wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.