01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR57%WR51,8%4:27
KindlegemPR29%WR53,4%6:22
Null-Magic MantlePR6%WR54,2%5:41
PIERWSZY POWRÓT
4:34z ok. 667 golda
Połowa graczy wraca między 3:33 a 6:31.
PR13%WR49,6%
PR10%WR57,0%
PR10%WR53,6%
PR6%WR46,2%
PR5%WR48,9%
PR5%WR52,5%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Zeke's Convergence13:20PR56%WR55,7% - 2
Locket of the Iron Solari13:08PR31%WR48,1% - 3
Shurelya's Battlesong13:20PR3%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 847 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGuardianPR77%WR52,0%
Font of LifePR60%WR52,4%
DemolishPR17%WR50,0%
Shield BashPR2%WR—
Bone PlatingPR72%WR51,5%
Second WindPR5%WR53,3%
ConditioningPR2%WR—
UnflinchingPR51%WR52,0%
RevitalizePR26%WR50,7%
OvergrowthPR2%WR—
Ultimate HunterPR66%WR52,2%
Sixth SensePR46%WR53,2%
Deep WardPR19%WR50,0%
Sudden ImpactPR2%WR—
Relentless HunterPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR69%WR51,9%
Ability HastePR30%WR54,2%
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR73%WR51,4%
Movement SpeedPR22%WR54,8%
Health ScalingPR5%WR57,5%
Health ScalingPR70%WR50,3%
HealthPR25%WR58,5%
Tenacity & SlowPR4%WR52,6%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR39%WR52,9%
Flash + IgnitePR38%WR52,6%
Exhaust + FlashPR22%WR51,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Rakan wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Nautilus43 gry44,2%
Pyke33 gry48,5%
Lulu57 gier49,1%
Nami45 gier51,1%
ŁATWE LINIE
Seraphine33 gry69,7%
Leona45 gier57,8%
Thresh76 gier52,6%
Janna31 gier51,6%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Rakan wygrywa z danym ADC w drużynie.
Yasuo37 gier56,8%
Jinx37 gier56,8%
Xayah197 gier56,3%
Yunara33 gry54,5%
Jhin44 gry54,5%
NAJSŁABIEJ
Caitlyn46 gier43,5%
Tristana52 gry50,0%
Miss Fortune32 gry53,1%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
