SUPPORT

RAKAN Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Rakan gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,4%
847 gier w próbce
PICK RATE
3,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Rakan bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

GuardianPR77%WR52,0%
  • Font of Life
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Ultimate Hunter
  • Sixth Sense

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR39%WR52,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Grand EntranceE: Battle DanceQ: Gleaming QuillPR81%WR52,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 847 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR57%WR51,8%4:27
  • KindlegemPR29%WR53,4%6:22
  • Null-Magic MantlePR6%WR54,2%5:41
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:34z ok. 667 golda

Połowa graczy wraca między 3:33 a 6:31.
  • Ruby CrystalPR13%WR49,6%
  • BootsPR10%WR57,0%
  • KindlegemPR10%WR53,6%
  • BootsRuby CrystalPR6%WR46,2%
  • Ionian Boots of LucidityPR5%WR48,9%
  • BootsCloth ArmorPR5%WR52,5%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Zeke's Convergence13:20PR56%WR55,7%
    2. 2Locket of the Iron Solari13:08PR31%WR48,1%
    3. 3Shurelya's Battlesong13:20PR3%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR70%WR53,1%9:57

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Grand EntranceE: Battle DanceQ: Gleaming QuillPR81%WR52,6%
W: Grand EntranceQ: Gleaming QuillE: Battle DancePR14%WR55,1%
Q: Gleaming QuillW: Grand EntranceE: Battle DancePR3%WR—
E: Battle DanceW: Grand EntranceQ: Gleaming QuillPR1%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QGleaming QuillQQQQQ
WGrand EntranceWWWWW
EBattle DanceEEEEE
RThe QuicknessRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR17%WR53,4%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 847 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 847 GIER
ResolvePR79%WR51,7%
KEYSTONEGuardianPR77%WR52,0%
albo Unsealed SpellbookPR10%WR54,5%
albo Glacial AugmentPR6%WR56,0%
  • Font of LifePR60%WR52,4%
  • DemolishPR17%WR50,0%
  • Shield BashPR2%WR—
  • Bone PlatingPR72%WR51,5%
  • Second WindPR5%WR53,3%
  • ConditioningPR2%WR—
  • UnflinchingPR51%WR52,0%
  • RevitalizePR26%WR50,7%
  • OvergrowthPR2%WR—
DominationPR68%WR52,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Ultimate HunterPR66%WR52,2%
  • Sixth SensePR46%WR53,2%
  • Deep WardPR19%WR50,0%
  • Sudden ImpactPR2%WR—
  • Relentless HunterPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR69%WR51,9%
  • Ability HastePR30%WR54,2%
  • Attack SpeedPR1%WR—
  • Adaptive ForcePR73%WR51,4%
  • Movement SpeedPR22%WR54,8%
  • Health ScalingPR5%WR57,5%
  • Health ScalingPR70%WR50,3%
  • HealthPR25%WR58,5%
  • Tenacity & SlowPR4%WR52,6%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR39%WR52,9%
  • Flash + IgnitePR38%WR52,6%
  • Exhaust + FlashPR22%WR51,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Rakan wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Nautilus43 gry44,2%
  • Pyke33 gry48,5%
  • Lulu57 gier49,1%
  • Nami45 gier51,1%

ŁATWE LINIE

  • Seraphine33 gry69,7%
  • Leona45 gier57,8%
  • Thresh76 gier52,6%
  • Janna31 gier51,6%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Rakan wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Yasuo37 gier56,8%
  • Jinx37 gier56,8%
  • Xayah197 gier56,3%
  • Yunara33 gry54,5%
  • Jhin44 gry54,5%

NAJSŁABIEJ

  • Caitlyn46 gier43,5%
  • Tristana52 gry50,0%
  • Miss Fortune32 gry53,1%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.