01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Bramble VestPR69%WR53,2%4:14
Bami's CinderPR17%WR55,1%4:24
Ruby CrystalPR10%WR46,7%3:33
PIERWSZY POWRÓT
4:33z ok. 1 080 golda
Połowa graczy wraca między 3:46 a 6:10.
PR16%WR42,7%
PR8%WR56,0%
PR6%WR55,0%

PR5%WR52,9%
PR4%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Thornmail10:58PR76%WR52,7% - 2
Sunfire Aegis12:46PR15%WR53,6% - 3
Hollow Radiance13:38PR5%WR46,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 4% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 62 grach. PR liczymy ze wszystkich 630 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR98%WR52,4%
Font of LifePR96%WR52,6%
Shield BashPR2%WR—
ConditioningPR98%WR52,5%
UnflinchingPR92%WR52,8%
OvergrowthPR6%WR44,7%
Legend: AlacrityPR68%WR51,8%
TriumphPR66%WR52,4%
Coup de GracePR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR98%WR52,7%
Adaptive ForcePR1%WR—
Health ScalingPR93%WR53,3%
Movement SpeedPR4%WR—
Adaptive ForcePR4%WR—
Health ScalingPR95%WR52,1%
Tenacity & SlowPR3%WR—
HealthPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR87%WR52,3%
Ghost + SmitePR11%WR50,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Rammus wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Master Yi47 gier53,2%
ŁATWE MATCHUPY
Viego33 gry54,5%
