01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR60%WR56,5%5:18
TunnelerPR15%WR58,5%4:58
Ruby CrystalPR11%WR53,3%3:34
PIERWSZY POWRÓT
4:17z ok. 1 166 golda
Połowa graczy wraca między 3:35 a 5:37.
PR15%WR61,0%
PR14%WR56,8%
PR9%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Titanic Hydra11:09PR56%WR56,6% - 2
Stridebreaker11:06PR33%WR56,7%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 27 grach. PR liczymy ze wszystkich 270 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR57%WR53,6%
TriumphPR59%WR53,8%
Legend: AlacrityPR57%WR54,2%
Legend: HastePR2%WR—
Coup de GracePR56%WR53,3%
Cut DownPR1%WR—
Last StandPR1%WR—
Cosmic InsightPR66%WR53,7%
Magical FootwearPR64%WR53,2%
Cash BackPR2%WR—
Triple TonicPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR67%WR53,0%
Adaptive ForcePR32%WR58,6%
Adaptive ForcePR100%WR55,2%
Health ScalingPR75%WR53,5%
HealthPR24%WR62,5%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR55,0%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Rek'Sai wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
