01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR61%WR48,1%4:13
KindlegemPR26%WR55,7%5:14
Null-Magic MantlePR9%WR53,2%5:49
PIERWSZY POWRÓT
4:36z ok. 685 golda
Połowa graczy wraca między 3:32 a 6:55.
PR12%WR53,5%
PR12%WR52,0%
PR11%WR53,8%
PR7%WR53,7%
PR6%WR48,0%
PR5%WR44,4%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Zeke's Convergence12:56PR57%WR48,3% - 2
Locket of the Iron Solari12:52PR34%WR53,8%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 831 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR90%WR50,8%
Shield BashPR85%WR51,1%
Font of LifePR6%WR49,0%
Bone PlatingPR82%WR51,2%
Second WindPR5%WR53,3%
ConditioningPR4%WR38,2%
UnflinchingPR85%WR51,2%
OvergrowthPR5%WR47,6%
RevitalizePR1%WR—
Cosmic InsightPR64%WR49,4%
Hextech FlashtraptionPR62%WR48,8%
Biscuit DeliveryPR4%WR37,5%
Magical FootwearPR3%WR—
SHARDY
Ability HastePR93%WR50,1%
Attack SpeedPR4%WR59,5%
Adaptive ForcePR2%WR—
Health ScalingPR78%WR50,8%
Movement SpeedPR20%WR51,2%
Adaptive ForcePR1%WR—
Health ScalingPR77%WR50,9%
HealthPR20%WR52,1%
Tenacity & SlowPR4%WR45,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR55%WR51,4%
Exhaust + FlashPR23%WR50,0%
Flash + HealPR22%WR50,3%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Rell wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Karma30 gier33,3%
Milio38 gier42,1%
Leona50 gier44,0%
Nami52 gry48,1%
Thresh64 gry48,4%
ŁATWE LINIE
Nautilus52 gry55,8%
Pyke35 gier54,3%
Janna30 gier50,0%
Blitzcrank32 gry50,0%
Lulu50 gier50,0%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Rell wygrywa z danym ADC w drużynie.
Samira68 gier58,8%
Jhin42 gry57,1%
Miss Fortune62 gry56,5%
Yunara34 gry52,9%
NAJSŁABIEJ
Kai'Sa89 gier36,0%
Jinx63 gry38,1%
Caitlyn53 gry49,1%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
