SUPPORT

RELL Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Rell gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,9%
831 gier w próbce
PICK RATE
3,5%
gier na tej randze
BAN RATE
1,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Rell bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR90%WR50,8%
  • Shield Bash
  • Bone Plating
  • Unflinching
  • Cosmic Insight
  • Hextech Flashtraption

Shardy:Ability HasteHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR55%WR51,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Ferromancy: Crash DownE: Full TiltQ: Shattering StrikePR84%WR50,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 831 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR61%WR48,1%4:13
  • KindlegemPR26%WR55,7%5:14
  • Null-Magic MantlePR9%WR53,2%5:49
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:36z ok. 685 golda

Połowa graczy wraca między 3:32 a 6:55.
  • BootsPR12%WR53,5%
  • KindlegemPR12%WR52,0%
  • Ruby CrystalPR11%WR53,8%
  • BootsRuby CrystalPR7%WR53,7%
  • BootsCloth ArmorPR6%WR48,0%
  • Cloth ArmorPR5%WR44,4%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Zeke's Convergence12:56PR57%WR48,3%
    2. 2Locket of the Iron Solari12:52PR34%WR53,8%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR58%WR50,9%12:10

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Ferromancy: Crash DownE: Full TiltQ: Shattering StrikePR84%WR50,7%
W: Ferromancy: Crash DownQ: Shattering StrikeE: Full TiltPR13%WR50,5%
Q: Shattering StrikeW: Ferromancy: Crash DownE: Full TiltPR2%WR—

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QShattering StrikeQQQQQ
WFerromancy: Crash DownWWWWW
EFull TiltEEEEE
RMagnet StormRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR51,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 831 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 831 GIER
ResolvePR91%WR50,8%
KEYSTONEAftershockPR90%WR50,8%
albo Glacial AugmentPR8%WR52,3%
  • Shield BashPR85%WR51,1%
  • Font of LifePR6%WR49,0%
  • Bone PlatingPR82%WR51,2%
  • Second WindPR5%WR53,3%
  • ConditioningPR4%WR38,2%
  • UnflinchingPR85%WR51,2%
  • OvergrowthPR5%WR47,6%
  • RevitalizePR1%WR—
InspirationPR67%WR49,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Cosmic InsightPR64%WR49,4%
  • Hextech FlashtraptionPR62%WR48,8%
  • Biscuit DeliveryPR4%WR37,5%
  • Magical FootwearPR3%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR93%WR50,1%
  • Attack SpeedPR4%WR59,5%
  • Adaptive ForcePR2%WR—
  • Health ScalingPR78%WR50,8%
  • Movement SpeedPR20%WR51,2%
  • Adaptive ForcePR1%WR—
  • Health ScalingPR77%WR50,9%
  • HealthPR20%WR52,1%
  • Tenacity & SlowPR4%WR45,2%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR55%WR51,4%
  • Exhaust + FlashPR23%WR50,0%
  • Flash + HealPR22%WR50,3%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Rell wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Karma30 gier33,3%
  • Milio38 gier42,1%
  • Leona50 gier44,0%
  • Nami52 gry48,1%
  • Thresh64 gry48,4%

ŁATWE LINIE

  • Nautilus52 gry55,8%
  • Pyke35 gier54,3%
  • Janna30 gier50,0%
  • Blitzcrank32 gry50,0%
  • Lulu50 gier50,0%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Rell wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Samira68 gier58,8%
  • Jhin42 gry57,1%
  • Miss Fortune62 gry56,5%
  • Yunara34 gry52,9%

NAJSŁABIEJ

  • Kai'Sa89 gier36,0%
  • Jinx63 gry38,1%
  • Caitlyn53 gry49,1%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.