01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR40%WR50,0%4:47
Amplifying TomePR22%WR46,2%4:29
KindlegemPR19%WR51,9%6:14
PIERWSZY POWRÓT
4:40z ok. 695 golda
Połowa graczy wraca między 3:32 a 6:35.
PR10%WR48,8%
PR7%WR—
PR7%WR—
PR6%WR—
PR5%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:08PR52%WR51,2% - 2
Imperial Mandate13:29PR20%WR50,0% - 3
Shurelya's Battlesong14:47PR9%WR47,2% - 4
Knight's Vow11:52PR5%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 14% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 406 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGuardianPR83%WR49,9%
Shield BashPR78%WR50,9%
Font of LifePR5%WR—
Bone PlatingPR79%WR50,3%
Second WindPR3%WR—
UnflinchingPR54%WR47,0%
RevitalizePR25%WR54,4%
OvergrowthPR3%WR—
Relentless HunterPR45%WR49,2%
Sixth SensePR42%WR46,8%
Ultimate HunterPR15%WR46,8%
Deep WardPR14%WR54,5%
Cheap ShotPR3%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR80%WR51,1%
Ability HastePR17%WR49,3%
Adaptive ForcePR3%WR—
Adaptive ForcePR81%WR49,8%
Movement SpeedPR15%WR50,0%
Health ScalingPR5%WR—
Health ScalingPR78%WR51,1%
HealthPR20%WR49,4%
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR71%WR49,0%
Exhaust + FlashPR22%WR54,4%
Flash + IgnitePR6%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Renata Glasc wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Thresh32 gry40,6%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Renata Glasc wygrywa z danym ADC w drużynie.
Jinx40 gier57,5%
NAJSŁABIEJ
Kalista80 gier47,5%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
