01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR34%WR61,1%5:45
PickaxePR21%WR—4:50
PIERWSZY POWRÓT
3:33z ok. 820 golda
Połowa graczy wraca między 2:33 a 5:04.
PR23%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 2. PRZEDMIOT19:13
Voltaic CycloswordPR27%WR— - 3. PRZEDMIOT23:38
Lord Dominik's RegardsPR21%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Ravenous Hydra12:09PR39%WR61,9% - 2
Eclipse11:43PR19%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 42% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 14 grach. PR liczymy ze wszystkich 107 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEFleet FootworkPR48%WR54,9%
TriumphPR84%WR57,8%
Legend: AlacrityPR80%WR59,3%
Legend: HastePR5%WR—
Cut DownPR40%WR58,1%
Coup de GracePR34%WR61,1%
Last StandPR12%WR—
Sudden ImpactPR47%WR54,0%
Ultimate HunterPR43%WR56,5%
Relentless HunterPR4%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR70%WR50,7%
Adaptive ForcePR30%WR68,8%
Adaptive ForcePR99%WR55,7%
Health ScalingPR62%WR53,0%
HealthPR36%WR61,5%
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR78%WR59,0%
Flash + TeleportPR17%WR—
Exhaust + FlashPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Rengar wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
