TOP

RENGAR Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Rengar najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Support (123 gry) i ADC (63 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
56,1%
107 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
8,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Rengar bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:13Voltaic CycloswordPR27%WR—
  2. 3. PRZEDMIOT23:38Lord Dominik's RegardsPR21%WR—

RUNY

Fleet FootworkPR48%WR54,9%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Cut Down
  • Sudden Impact
  • Ultimate Hunter

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR78%WR59,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: SavageryE: Bola StrikeW: Battle RoarPR78%WR55,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 107 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR34%WR61,1%5:45
  • PickaxePR21%WR—4:50
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:33z ok. 820 golda

Połowa graczy wraca między 2:33 a 5:04.
  • Long SwordPR23%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT19:13Voltaic CycloswordPR27%WR—
  2. 3. PRZEDMIOT23:38Lord Dominik's RegardsPR21%WR—
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Ravenous Hydra12:09PR39%WR61,9%
    2. 2Eclipse11:43PR19%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 42% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR30%WR40,6%15:43

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: SavageryE: Bola StrikeW: Battle RoarPR78%WR55,4%
Q: SavageryW: Battle RoarE: Bola StrikePR21%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSavageryQQQQQ
WBattle RoarWWWWW
EBola StrikeEEEEE
RThrill of the HuntRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR42%WR53,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 14 grach. PR liczymy ze wszystkich 107 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 107 GIER
PrecisionPR86%WR57,6%
KEYSTONEFleet FootworkPR48%WR54,9%
albo ConquerorPR36%WR61,5%
albo ElectrocutePR9%WR—
  • TriumphPR84%WR57,8%
  • Legend: AlacrityPR80%WR59,3%
  • Legend: HastePR5%WR—
  • Cut DownPR40%WR58,1%
  • Coup de GracePR34%WR61,1%
  • Last StandPR12%WR—
DominationPR49%WR53,8%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Sudden ImpactPR47%WR54,0%
  • Ultimate HunterPR43%WR56,5%
  • Relentless HunterPR4%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR70%WR50,7%
  • Adaptive ForcePR30%WR68,8%
  • Adaptive ForcePR99%WR55,7%
  • Health ScalingPR62%WR53,0%
  • HealthPR36%WR61,5%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR78%WR59,0%
  • Flash + TeleportPR17%WR—
  • Exhaust + FlashPR5%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Rengar wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.