TOP

RUMBLE Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Rumble gra najczęściej na topie. Mid (68 gier) i Jungle (67 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
38,2%
207 gier w próbce
PICK RATE
0,9%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Rumble bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:00Liandry's TormentPR94%WR37,9%
  2. 3. PRZEDMIOT28:34Zhonya's HourglassPR23%WR40,4%

RUNY

Deathfire TouchPR63%WR36,2%
  • Nimbus Cloak
  • Absolute Focus
  • Scorch
  • Bone Plating
  • Unflinching

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR77%WR39,0%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: FlamespitterE: Electro HarpoonW: Scrap ShieldPR96%WR38,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 207 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR59%WR32,0%3:38
  • Fated AshesPR23%WR47,9%4:34
  • Haunting GuisePR11%WR—5:58
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:35z ok. 860 golda

Połowa graczy wraca między 3:28 a 7:06.
  • Amplifying TomePR12%WR—
  • Fated AshesPR11%WR—
  • BootsAmplifying TomePR10%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT13:00Liandry's TormentPR94%WR37,9%
  2. 3. PRZEDMIOT28:34Zhonya's HourglassPR23%WR40,4%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Liandry's Torment13:00PR94%WR37,9%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR58%WR33,1%13:22

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: FlamespitterE: Electro HarpoonW: Scrap ShieldPR96%WR38,9%
E: Electro HarpoonQ: FlamespitterW: Scrap ShieldPR2%WR—

Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QFlamespitterQQQQQ
WScrap ShieldWWWWW
EElectro HarpoonEEEEE
RThe EqualizerRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR18%WR40,5%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR56%WR35,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 37 grach. PR liczymy ze wszystkich 207 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 207 GIER
SorceryPR94%WR37,6%
KEYSTONEDeathfire TouchPR63%WR36,2%
albo Arcane CometPR30%WR38,7%
albo First StrikePR3%WR—
  • Nimbus CloakPR89%WR36,4%
  • Axiom ArcanistPR5%WR—
  • Absolute FocusPR84%WR37,4%
  • CelerityPR5%WR—
  • TranscendencePR4%WR—
  • ScorchPR91%WR36,7%
  • Gathering StormPR3%WR—
ResolvePR71%WR33,6%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Bone PlatingPR64%WR32,6%
  • UnflinchingPR62%WR30,5%
  • OvergrowthPR7%WR—
  • Second WindPR6%WR—
  • Shield BashPR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR82%WR35,3%
  • Ability HastePR18%WR51,4%
  • Adaptive ForcePR96%WR37,2%
  • Movement SpeedPR3%WR—
  • Health ScalingPR77%WR39,4%
  • HealthPR21%WR36,4%
  • Tenacity & SlowPR1%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR77%WR39,0%
  • Flash + TeleportPR19%WR37,5%
  • Exhaust + FlashPR3%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Rumble wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.