01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR59%WR32,0%3:38
Fated AshesPR23%WR47,9%4:34
Haunting GuisePR11%WR—5:58
PIERWSZY POWRÓT
4:35z ok. 860 golda
Połowa graczy wraca między 3:28 a 7:06.
PR12%WR—
PR11%WR—
PR10%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT13:00
Liandry's TormentPR94%WR37,9% - 3. PRZEDMIOT28:34
Zhonya's HourglassPR23%WR40,4% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment13:00PR94%WR37,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, Q, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 37 grach. PR liczymy ze wszystkich 207 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR63%WR36,2%
Nimbus CloakPR89%WR36,4%
Axiom ArcanistPR5%WR—
Absolute FocusPR84%WR37,4%
CelerityPR5%WR—
TranscendencePR4%WR—
ScorchPR91%WR36,7%
Gathering StormPR3%WR—
Bone PlatingPR64%WR32,6%
UnflinchingPR62%WR30,5%
OvergrowthPR7%WR—
Second WindPR6%WR—
Shield BashPR1%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR82%WR35,3%
Ability HastePR18%WR51,4%
Adaptive ForcePR96%WR37,2%
Movement SpeedPR3%WR—
Health ScalingPR77%WR39,4%
HealthPR21%WR36,4%
Tenacity & SlowPR1%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR77%WR39,0%
Flash + TeleportPR19%WR37,5%
Exhaust + FlashPR3%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Rumble wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
