JUNGLE

SEJUANI Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sejuani gra najczęściej w dżungli. Top (137 gier) i Support (62 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,9%
688 gier w próbce
PICK RATE
2,9%
gier na tej randze
BAN RATE
0,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sejuani bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

AftershockPR93%WR52,7%
  • Font of Life
  • Conditioning
  • Overgrowth
  • Triumph
  • Legend: Alacrity

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR52,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Winter's WrathQ: Arctic AssaultE: PermafrostPR89%WR52,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 688 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Giant's BeltPR55%WR56,2%4:05
  • Ruby CrystalPR22%WR45,9%3:28
  • Bami's CinderPR14%WR49,5%4:08
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:45z ok. 1 160 golda

Połowa graczy wraca między 3:52 a 6:35.
  • Giant's BeltPR17%WR50,9%
  • BootsGiant's BeltPR8%WR56,9%
  • Giant's BeltRuby CrystalPR6%WR60,0%
  • BootsBami's CinderPR4%WR—
  • BootsRuby CrystalPR4%WR—
  • Giant's BeltPR3%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Heartsteel11:07PR77%WR53,8%
    2. 2Sunfire Aegis11:34PR13%WR43,3%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR57%WR54,0%13:48

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Winter's WrathQ: Arctic AssaultE: PermafrostPR89%WR52,4%
W: Winter's WrathE: PermafrostQ: Arctic AssaultPR6%WR53,7%
Q: Arctic AssaultW: Winter's WrathE: PermafrostPR2%WR—
E: PermafrostQ: Arctic AssaultW: Winter's WrathPR1%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QArctic AssaultQQQQQ
WWinter's WrathWWWWW
EPermafrostEEEEE
RGlacial PrisonRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR73,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR74%WR53,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 111 grach. PR liczymy ze wszystkich 688 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 688 GIER
ResolvePR94%WR53,1%
KEYSTONEAftershockPR93%WR52,7%
albo Stormraider's SurgePR3%WR—
albo Grasp of the UndyingPR1%WR—
  • Font of LifePR93%WR53,1%
  • ConditioningPR92%WR52,9%
  • Bone PlatingPR2%WR—
  • OvergrowthPR92%WR53,1%
  • UnflinchingPR1%WR—
PrecisionPR75%WR51,7%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TriumphPR74%WR51,4%
  • Legend: AlacrityPR73%WR52,3%
  • Legend: HastePR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR99%WR52,9%
  • Health ScalingPR74%WR53,3%
  • Adaptive ForcePR23%WR51,6%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR95%WR52,6%
  • Tenacity & SlowPR2%WR—
  • HealthPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR97%WR52,5%
  • Smite + IgnitePR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sejuani wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

  • Viego37 gier51,4%
  • Kha'Zix41 gier53,7%

ŁATWE MATCHUPY

  • Kayn32 gry59,4%