01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Giant's BeltPR55%WR56,2%4:05
Ruby CrystalPR22%WR45,9%3:28
Bami's CinderPR14%WR49,5%4:08
PIERWSZY POWRÓT
4:45z ok. 1 160 golda
Połowa graczy wraca między 3:52 a 6:35.
PR17%WR50,9%
PR8%WR56,9%
PR6%WR60,0%
PR4%WR—
PR4%WR—
PR3%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Heartsteel11:07PR77%WR53,8% - 2
Sunfire Aegis11:34PR13%WR43,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 9% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 111 grach. PR liczymy ze wszystkich 688 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEAftershockPR93%WR52,7%
Font of LifePR93%WR53,1%
ConditioningPR92%WR52,9%
Bone PlatingPR2%WR—
OvergrowthPR92%WR53,1%
UnflinchingPR1%WR—
TriumphPR74%WR51,4%
Legend: AlacrityPR73%WR52,3%
Legend: HastePR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR99%WR52,9%
Health ScalingPR74%WR53,3%
Adaptive ForcePR23%WR51,6%
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR95%WR52,6%
Tenacity & SlowPR2%WR—
HealthPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR97%WR52,5%
Smite + IgnitePR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Sejuani wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Viego37 gier51,4%
Kha'Zix41 gier53,7%
ŁATWE MATCHUPY
Kayn32 gry59,4%
