01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Serrated DirkPR26%WR50,0%4:51
Fated AshesPR26%WR55,3%4:13
Amplifying TomePR12%WR47,8%3:11
PIERWSZY POWRÓT
4:37z ok. 1 194 golda
Połowa graczy wraca między 3:37 a 5:57.
PR7%WR55,3%
PR6%WR53,2%
PR5%WR48,4%
PR4%WR52,6%
PR4%WR46,0%
PR3%WR51,2%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch11:02PR41%WR54,9% - 2
Voltaic Cyclosword10:48PR21%WR51,1% - 3
Umbral Glaive10:04PR13%WR54,7% - 4
Youmuu's Ghostblade10:29PR11%WR45,3% - 5
Liandry's Torment11:39PR4%WR45,8% - 6
The Collector11:06PR3%WR48,8% - 7
Profane Hydra11:18PR2%WR— - 8
Hubris10:13PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
Infinity EdgePR2%WR—
Guardian AngelPR2%WR—
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 93 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 335 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR49%WR50,5%
Sudden ImpactPR55%WR50,9%
Cheap ShotPR9%WR50,0%
Grisly MementosPR45%WR48,6%
Sixth SensePR18%WR55,7%
Relentless HunterPR45%WR49,0%
Ultimate HunterPR10%WR51,1%
Treasure HunterPR9%WR59,2%
Legend: AlacrityPR44%WR49,9%
Coup de GracePR43%WR49,3%
Legend: HastePR32%WR53,4%
Cut DownPR32%WR53,7%
TriumphPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR60%WR50,9%
Ability HastePR35%WR54,9%
Adaptive ForcePR5%WR50,0%
Adaptive ForcePR96%WR52,1%
Movement SpeedPR3%WR61,9%
Health ScalingPR82%WR51,7%
HealthPR15%WR54,2%
Tenacity & SlowPR3%WR56,8%
SUMMONER SPELLS

Smite + IgnitePR94%WR52,2%
Flash + SmitePR5%WR50,7%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Shaco wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE MATCHUPY
Shyvana30 gier33,3%
Cho'Gath62 gry41,9%
Nocturne38 gier42,1%
Jarvan IV52 gry42,3%
Viego55 gier47,3%
ŁATWE MATCHUPY
Qiyana39 gier66,7%
Graves46 gier63,0%
Ekko33 gry60,6%
Wukong48 gier60,4%
Lillia35 gier60,0%
