JUNGLE

SHACO Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Shaco najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Top (132 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,2%
1 335 gier w próbce
PICK RATE
5,6%
gier na tej randze
BAN RATE
17,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Shaco bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Hail of BladesPR49%WR50,5%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Smite + IgnitePR94%WR52,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Jack In The BoxE: Two-Shiv PoisonQ: DeceivePR44%WR55,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 1 335 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR26%WR50,0%4:51
  • Fated AshesPR26%WR55,3%4:13
  • Amplifying TomePR12%WR47,8%3:11
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:37z ok. 1 194 golda

Połowa graczy wraca między 3:37 a 5:57.
  • Fated AshesPR7%WR55,3%
  • Long SwordPR6%WR53,2%
  • Long SwordPR5%WR48,4%
  • BootsFated AshesPR4%WR52,6%
  • Lost ChapterPR4%WR46,0%
  • Serrated DirkPR3%WR51,2%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch11:02PR41%WR54,9%
    2. 2Voltaic Cyclosword10:48PR21%WR51,1%
    3. 3Umbral Glaive10:04PR13%WR54,7%
    4. 4Youmuu's Ghostblade10:29PR11%WR45,3%
    5. 5Liandry's Torment11:39PR4%WR45,8%
    6. 6The Collector11:06PR3%WR48,8%
    7. 7Profane Hydra11:18PR2%WR—
    8. 8Hubris10:13PR2%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR36%WR54,7%12:35
5. PRZEDMIOT, ZALEŻNIE OD GRY
  • Infinity EdgePR2%WR—
  • Guardian AngelPR2%WR—

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Jack In The BoxE: Two-Shiv PoisonQ: DeceivePR44%WR55,5%
E: Two-Shiv PoisonQ: DeceiveW: Jack In The BoxPR39%WR49,4%
E: Two-Shiv PoisonW: Jack In The BoxQ: DeceivePR9%WR50,9%
Q: DeceiveE: Two-Shiv PoisonW: Jack In The BoxPR5%WR47,8%

Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QDeceiveQQQQQ
WJack In The BoxWWWWW
ETwo-Shiv PoisonEEEEE
RHallucinateRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR72,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR25%WR55,9%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 93 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 335 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 1 335 GIER
DominationPR64%WR50,8%
KEYSTONEHail of BladesPR49%WR50,5%
albo Arcane CometPR33%WR53,7%
albo Dark HarvestPR14%WR51,3%
  • Sudden ImpactPR55%WR50,9%
  • Cheap ShotPR9%WR50,0%
  • Grisly MementosPR45%WR48,6%
  • Sixth SensePR18%WR55,7%
  • Relentless HunterPR45%WR49,0%
  • Ultimate HunterPR10%WR51,1%
  • Treasure HunterPR9%WR59,2%
PrecisionPR76%WR51,1%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: AlacrityPR44%WR49,9%
  • Coup de GracePR43%WR49,3%
  • Legend: HastePR32%WR53,4%
  • Cut DownPR32%WR53,7%
  • TriumphPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR60%WR50,9%
  • Ability HastePR35%WR54,9%
  • Adaptive ForcePR5%WR50,0%
  • Adaptive ForcePR96%WR52,1%
  • Movement SpeedPR3%WR61,9%
  • Health ScalingPR82%WR51,7%
  • HealthPR15%WR54,2%
  • Tenacity & SlowPR3%WR56,8%

SUMMONER SPELLS

  • Smite + IgnitePR94%WR52,2%
  • Flash + SmitePR5%WR50,7%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Shaco wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE MATCHUPY

  • Shyvana30 gier33,3%
  • Cho'Gath62 gry41,9%
  • Nocturne38 gier42,1%
  • Jarvan IV52 gry42,3%
  • Viego55 gier47,3%

ŁATWE MATCHUPY

  • Qiyana39 gier66,7%
  • Graves46 gier63,0%
  • Ekko33 gry60,6%
  • Wukong48 gier60,4%
  • Lillia35 gier60,0%