TOP

SHYVANA Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Shyvana najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (54 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
41,3%
121 gier w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
8,5%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Shyvana bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. BUTY14:17Plated SteelcapsPR59%WR38,0%
  2. 2. PRZEDMIOT21:40Spear of ShojinPR31%WR37,8%

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR49%WR37,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: EmberstrikeW: Inferno AegisE: Molten BurstPR50%WR33,3%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 121 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR34%WR43,9%3:45
  • SheenPR21%WR—5:16
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:21z ok. 847 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 6:49.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 2. PRZEDMIOT21:40Spear of ShojinPR31%WR37,8%
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Trinity Force13:24PR45%WR48,1%
      2. 2Dusk and Dawn13:15PR25%WR36,7%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 31% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR59%WR38,0%14:17

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    Q: EmberstrikeW: Inferno AegisE: Molten BurstPR50%WR33,3%
    W: Inferno AegisQ: EmberstrikeE: Molten BurstPR24%WR—
    E: Molten BurstW: Inferno AegisQ: EmberstrikePR11%WR—
    W: Inferno AegisE: Molten BurstQ: EmberstrikePR7%WR—

    Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QEmberstrikeQQQQQ
    WInferno AegisWWWWW
    EMolten BurstEEEEE
    RDragon's DescentRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR7%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR16%WR—

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 9 grach. PR liczymy ze wszystkich 121 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 121 GIER

    Za mało gier z zapisanymi runami na tej randze.

    SUMMONER SPELLS

    • Flash + IgnitePR49%WR37,3%
    • Flash + TeleportPR36%WR44,2%
    • Exhaust + FlashPR8%WR—
    • Ghost + TeleportPR3%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Shyvana wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.