TOP

SINGED Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Singed gra najczęściej na topie. Mid (75 gier) i Support (72 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
49,5%
513 gier w próbce
PICK RATE
2,1%
gier na tej randze
BAN RATE
0,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Singed bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Deathfire TouchPR73%WR51,5%
  • Nimbus Cloak
  • Celerity
  • Scorch
  • Triumph
  • Last Stand

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR57%WR50,5%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Poison TrailE: FlingW: Mega AdhesivePR99%WR49,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 513 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR66%WR52,4%3:34
  • Fated AshesPR12%WR46,8%4:26
  • Ruby CrystalPR11%WR42,6%3:52
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

3:21z ok. 638 golda

Połowa graczy wraca między 2:27 a 4:56.
  • Amplifying TomePR17%WR52,3%
  • BootsPR16%WR48,8%
  • Fated AshesPR9%WR50,0%
  • BootsAmplifying TomePR8%WR62,5%
  • BootsDark SealPR5%WR—
  • Dark SealPR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Liandry's Torment12:28PR72%WR51,8%
    2. 2Rylai's Crystal Scepter12:09PR25%WR43,4%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYBoots of SwiftnessPR72%WR50,0%8:57

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Poison TrailE: FlingW: Mega AdhesivePR99%WR49,9%
Q: Poison TrailW: Mega AdhesiveE: FlingPR1%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QPoison TrailQQQQQ
WMega AdhesiveWWWWW
EFlingEEEEE
RInsanity PotionRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR23%WR62,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR53%WR49,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 119 grach. PR liczymy ze wszystkich 513 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 513 GIER
SorceryPR73%WR51,7%
KEYSTONEDeathfire TouchPR73%WR51,5%
albo ConquerorPR23%WR44,9%
albo Unsealed SpellbookPR2%WR—
  • Nimbus CloakPR69%WR52,0%
  • Manaflow BandPR4%WR—
  • CelerityPR70%WR52,5%
  • TranscendencePR2%WR—
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • ScorchPR45%WR52,2%
  • Gathering StormPR26%WR51,5%
  • WaterwalkingPR3%WR—
PrecisionPR48%WR51,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • TriumphPR44%WR52,9%
  • Last StandPR41%WR54,3%
  • Coup de GracePR4%WR—
  • Cut DownPR2%WR—
  • Presence of MindPR2%WR—
  • Absorb LifePR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR98%WR49,7%
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR59%WR48,4%
  • Movement SpeedPR37%WR50,5%
  • Health ScalingPR3%WR—
  • Health ScalingPR52%WR51,5%
  • HealthPR29%WR46,7%
  • Tenacity & SlowPR19%WR48,4%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + GhostPR57%WR50,5%
  • Flash + IgnitePR22%WR43,2%
  • Ghost + TeleportPR9%WR56,3%
  • Ghost + IgnitePR9%WR53,3%
  • Flash + TeleportPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Singed wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.