01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR66%WR52,4%3:34
Fated AshesPR12%WR46,8%4:26
Ruby CrystalPR11%WR42,6%3:52
PIERWSZY POWRÓT
3:21z ok. 638 golda
Połowa graczy wraca między 2:27 a 4:56.
PR17%WR52,3%
PR16%WR48,8%
PR9%WR50,0%
PR8%WR62,5%
PR5%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Liandry's Torment12:28PR72%WR51,8% - 2
Rylai's Crystal Scepter12:09PR25%WR43,4%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 3% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 119 grach. PR liczymy ze wszystkich 513 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR73%WR51,5%
Nimbus CloakPR69%WR52,0%
Manaflow BandPR4%WR—
CelerityPR70%WR52,5%
TranscendencePR2%WR—
Absolute FocusPR1%WR—
ScorchPR45%WR52,2%
Gathering StormPR26%WR51,5%
WaterwalkingPR3%WR—
TriumphPR44%WR52,9%
Last StandPR41%WR54,3%
Coup de GracePR4%WR—
Cut DownPR2%WR—
Presence of MindPR2%WR—
Absorb LifePR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR98%WR49,7%
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR59%WR48,4%
Movement SpeedPR37%WR50,5%
Health ScalingPR3%WR—
Health ScalingPR52%WR51,5%
HealthPR29%WR46,7%
Tenacity & SlowPR19%WR48,4%
SUMMONER SPELLS

Flash + GhostPR57%WR50,5%
Flash + IgnitePR22%WR43,2%
Ghost + TeleportPR9%WR56,3%
Ghost + IgnitePR9%WR53,3%
Flash + TeleportPR2%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Singed wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
