JUNGLE

SKARNER Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Skarner gra najczęściej w dżungli. Top (94 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
B
liczony z win rate
WIN RATE
50,4%
246 gier w próbce
PICK RATE
1,0%
gier na tej randze
BAN RATE
0,2%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Skarner bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:33HeartsteelPR78%WR50,0%
  2. 2. PRZEDMIOT19:08Unending DespairPR51%WR52,4%

RUNY

Grasp of the UndyingPR71%WR51,4%
  • Shield Bash
  • Conditioning
  • Overgrowth
  • Magical Footwear
  • Approach Velocity

Shardy:Ability HasteHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR50,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Shattered Earth / UpheavalW: Seismic BastionE: Ixtal's ImpactPR93%WR51,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 246 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Giant's BeltPR60%WR52,0%4:03
  • Ruby CrystalPR16%WR40,0%3:02
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:41z ok. 1 112 golda

Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:29.
  • Giant's BeltPR26%WR51,6%
  • Giant's BeltRuby CrystalPR16%WR50,0%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT10:33HeartsteelPR78%WR50,0%
  2. 2. PRZEDMIOT19:08Unending DespairPR51%WR52,4%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Heartsteel10:33PR78%WR50,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 22% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR61%WR51,7%13:48

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Shattered Earth / UpheavalW: Seismic BastionE: Ixtal's ImpactPR93%WR51,5%
Q: Shattered Earth / UpheavalE: Ixtal's ImpactW: Seismic BastionPR7%WR—

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QShattered Earth / UpheavalQQQQQ
WSeismic BastionWWWWW
EIxtal's ImpactEEEEE
RImpaleRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR13%WR71,9%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR77%WR54,7%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 32 grach. PR liczymy ze wszystkich 246 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 246 GIER
ResolvePR84%WR49,8%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR71%WR51,4%
albo AftershockPR13%WR40,6%
albo ConquerorPR11%WR—
  • Shield BashPR84%WR50,0%
  • ConditioningPR83%WR50,2%
  • OvergrowthPR83%WR49,8%
InspirationPR88%WR50,0%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR85%WR50,7%
  • Approach VelocityPR72%WR51,1%
  • Cosmic InsightPR16%WR46,2%
  • Cash BackPR2%WR—

SHARDY

  • Ability HastePR83%WR48,5%
  • Attack SpeedPR10%WR—
  • Adaptive ForcePR7%WR—
  • Health ScalingPR93%WR49,3%
  • Adaptive ForcePR7%WR—
  • Health ScalingPR91%WR50,7%
  • HealthPR8%WR—
  • Tenacity & SlowPR2%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR100%WR50,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Skarner wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.