01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Giant's BeltPR60%WR52,0%4:03
Ruby CrystalPR16%WR40,0%3:02
PIERWSZY POWRÓT
4:41z ok. 1 112 golda
Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:29.
PR26%WR51,6%
PR16%WR50,0%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:33
HeartsteelPR78%WR50,0% - 2. PRZEDMIOT19:08
Unending DespairPR51%WR52,4% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Heartsteel10:33PR78%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 22% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie W (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 32 grach. PR liczymy ze wszystkich 246 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR71%WR51,4%
Shield BashPR84%WR50,0%
ConditioningPR83%WR50,2%
OvergrowthPR83%WR49,8%
Magical FootwearPR85%WR50,7%
Approach VelocityPR72%WR51,1%
Cosmic InsightPR16%WR46,2%
Cash BackPR2%WR—
SHARDY
Ability HastePR83%WR48,5%
Attack SpeedPR10%WR—
Adaptive ForcePR7%WR—
Health ScalingPR93%WR49,3%
Adaptive ForcePR7%WR—
Health ScalingPR91%WR50,7%
HealthPR8%WR—
Tenacity & SlowPR2%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR100%WR50,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Skarner wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
