SUPPORT

SONA Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Sona gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
53,7%
603 gry w próbce
PICK RATE
2,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Sona bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Summon AeryPR94%WR54,0%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Gathering Storm
  • Revitalize
  • Conditioning

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR82%WR53,7%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Aria of PerseveranceQ: Hymn of ValorE: Song of CelerityPR67%WR52,6%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 603 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR74%WR56,6%3:45
  • Amplifying TomePR12%WR43,8%4:06
  • Bandleglass MirrorPR6%WR41,0%5:46
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:16z ok. 636 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 5:49.
  • Tear of the GoddessPR24%WR56,6%
  • Faerie CharmTear of the GoddessPR9%WR53,6%
  • BootsTear of the GoddessPR8%WR65,2%
  • Amplifying TomePR5%WR43,8%
  • BootsPR4%WR—
  • Bandleglass MirrorPR4%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Echoes of Helia13:34PR60%WR53,1%
    2. 2Moonstone Renewer13:21PR11%WR62,5%
    3. 3Whispering Circlet13:26PR9%WR50,9%
    4. 4Archangel's Staff15:01PR7%WR61,0%
    5. 5Winter's Approach12:58PR6%WR44,1%
    6. 6Staff of Flowing Water13:56PR3%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYIonian Boots of LucidityPR48%WR54,2%13:19

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Aria of PerseveranceQ: Hymn of ValorE: Song of CelerityPR67%WR52,6%
Q: Hymn of ValorW: Aria of PerseveranceE: Song of CelerityPR25%WR57,7%
W: Aria of PerseveranceE: Song of CelerityQ: Hymn of ValorPR8%WR52,0%

Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QHymn of ValorQQQQQ
WAria of PerseveranceWWWWW
ESong of CelerityEEEEE
RCrescendoRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR<1%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR30%WR53,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 603 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 603 GRY
SorceryPR98%WR53,7%
KEYSTONESummon AeryPR94%WR54,0%
albo Arcane CometPR3%WR—
albo GuardianPR1%WR—
  • Manaflow BandPR97%WR53,7%
  • TranscendencePR61%WR49,7%
  • CelerityPR35%WR58,9%
  • Absolute FocusPR1%WR—
  • Gathering StormPR76%WR54,6%
  • ScorchPR22%WR50,4%
ResolvePR56%WR52,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR55%WR53,3%
  • ConditioningPR45%WR53,6%
  • Bone PlatingPR8%WR49,0%
  • Font of LifePR2%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR70%WR53,0%
  • Ability HastePR28%WR55,9%
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR63%WR50,8%
  • Movement SpeedPR33%WR59,3%
  • Health ScalingPR4%WR—
  • Health ScalingPR67%WR52,6%
  • HealthPR30%WR57,0%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + HealPR82%WR53,7%
  • Exhaust + FlashPR13%WR54,3%
  • Flash + IgnitePR4%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Sona wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Janna37 gier40,5%
  • Lulu35 gier45,7%
  • Seraphine36 gier55,6%

ŁATWE LINIE

  • Nami41 gier65,9%
  • Milio32 gry65,6%
  • Thresh39 gier61,5%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Sona wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Caitlyn53 gry56,6%
  • Jhin46 gier56,5%
  • Kai'Sa45 gier53,3%

NAJSŁABIEJ

  • Yunara30 gier43,3%
  • Jinx41 gier43,9%
  • Smolder38 gier47,4%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.