01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR74%WR56,6%3:45
Amplifying TomePR12%WR43,8%4:06
Bandleglass MirrorPR6%WR41,0%5:46
PIERWSZY POWRÓT
4:16z ok. 636 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 5:49.
PR24%WR56,6%
PR9%WR53,6%
PR8%WR65,2%
PR5%WR43,8%
PR4%WR—
PR4%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Echoes of Helia13:34PR60%WR53,1% - 2
Moonstone Renewer13:21PR11%WR62,5% - 3
Whispering Circlet13:26PR9%WR50,9% - 4
Archangel's Staff15:01PR7%WR61,0% - 5
Winter's Approach12:58PR6%WR44,1% - 6
Staff of Flowing Water13:56PR3%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 4 grach. PR liczymy ze wszystkich 603 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR94%WR54,0%
Manaflow BandPR97%WR53,7%
TranscendencePR61%WR49,7%
CelerityPR35%WR58,9%
Absolute FocusPR1%WR—
Gathering StormPR76%WR54,6%
ScorchPR22%WR50,4%
RevitalizePR55%WR53,3%
ConditioningPR45%WR53,6%
Bone PlatingPR8%WR49,0%
Font of LifePR2%WR—
SHARDY
Adaptive ForcePR70%WR53,0%
Ability HastePR28%WR55,9%
Attack SpeedPR2%WR—
Adaptive ForcePR63%WR50,8%
Movement SpeedPR33%WR59,3%
Health ScalingPR4%WR—
Health ScalingPR67%WR52,6%
HealthPR30%WR57,0%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR82%WR53,7%
Exhaust + FlashPR13%WR54,3%
Flash + IgnitePR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Sona wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Janna37 gier40,5%
Lulu35 gier45,7%
Seraphine36 gier55,6%
ŁATWE LINIE
Nami41 gier65,9%
Milio32 gry65,6%
Thresh39 gier61,5%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Sona wygrywa z danym ADC w drużynie.
Caitlyn53 gry56,6%
Jhin46 gier56,5%
Kai'Sa45 gier53,3%
NAJSŁABIEJ
Yunara30 gier43,3%
Jinx41 gier43,9%
Smolder38 gier47,4%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
