01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR29%WR49,3%4:14
Bandleglass MirrorPR27%WR53,0%6:52
Ruby CrystalPR21%WR48,0%4:39
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 691 golda
Połowa graczy wraca między 3:32 a 6:02.
PR8%WR59,6%
PR6%WR55,1%
PR5%WR57,6%
PR5%WR49,2%
PR5%WR42,4%
PR4%WR50,9%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Moonstone Renewer13:00PR86%WR50,7% - 2
Redemption14:15PR5%WR53,3% - 3
Ardent Censer13:34PR2%WR— - 4
Whispering Circlet13:11PR2%WR—
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 6% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 1 226 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONESummon AeryPR86%WR51,2%
Manaflow BandPR55%WR49,2%
Axiom ArcanistPR30%WR53,7%
Nimbus CloakPR2%WR—
TranscendencePR76%WR50,9%
CelerityPR11%WR51,9%
ScorchPR71%WR50,1%
Gathering StormPR14%WR55,9%
WaterwalkingPR1%WR—
RevitalizePR79%WR51,6%
Bone PlatingPR68%WR51,6%
Font of LifePR7%WR54,9%
Second WindPR3%WR48,8%
SHARDY
Adaptive ForcePR77%WR49,4%
Ability HastePR21%WR55,4%
Attack SpeedPR1%WR—
Adaptive ForcePR81%WR50,1%
Movement SpeedPR15%WR52,5%
Health ScalingPR5%WR58,6%
Health ScalingPR79%WR50,5%
HealthPR15%WR51,1%
Tenacity & SlowPR6%WR54,2%
SUMMONER SPELLS

Flash + HealPR85%WR51,3%
Exhaust + FlashPR12%WR47,7%
Flash + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Soraka wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Senna48 gier41,7%
Nami83 gry42,2%
Lulu94 gry42,6%
Karma41 gier43,9%
Leona39 gier46,2%
ŁATWE LINIE
Lux49 gier63,3%
Milio51 gier60,8%
Braum37 gier59,5%
Nautilus45 gier57,8%
Blitzcrank42 gry52,4%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Soraka wygrywa z danym ADC w drużynie.
Twitch46 gier65,2%
Draven39 gier61,5%
Xayah31 gier61,3%
Aphelios50 gier60,0%
Caitlyn91 gier59,3%
NAJSŁABIEJ
Nilah30 gier36,7%
Vayne31 gier41,9%
Miss Fortune33 gry42,4%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
