SUPPORT

TARIC Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Taric gra prawie tylko jako support.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
50,8%
390 gier w próbce
PICK RATE
1,6%
gier na tej randze
BAN RATE
0,3%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Taric bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Glacial AugmentPR70%WR49,8%
  • Magical Footwear
  • Biscuit Delivery
  • Cosmic Insight
  • Revitalize
  • Conditioning

Shardy:Attack SpeedHealth ScalingHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR43%WR49,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: DazzleQ: Starlight's TouchW: BastionPR69%WR50,6%R na 6 i 11.MAPA POZIOMÓW 1–11

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 390 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Tear of the GoddessPR61%WR49,8%3:44
  • Ruby CrystalPR21%WR53,7%3:40
  • KindlegemPR11%WR52,3%5:44
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:25z ok. 661 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:33.
  • Tear of the GoddessPR19%WR45,9%
  • KindlegemPR8%WR46,7%
  • Ruby CrystalPR7%WR—
  • Ruby CrystalTear of the GoddessPR7%WR—
  • Cloth ArmorPR6%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Locket of the Iron Solari13:11PR75%WR50,7%
    2. 2Winter's Approach13:48PR9%WR37,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR51%WR49,2%14:08

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: DazzleQ: Starlight's TouchW: BastionPR69%WR50,6%
E: DazzleW: BastionQ: Starlight's TouchPR13%WR57,7%
Q: Starlight's TouchE: DazzleW: BastionPR11%WR45,5%
Q: Starlight's TouchW: BastionE: DazzlePR5%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.

POZIOM1234567891011
QStarlight's TouchQQQ
WBastionW
EDazzleEEEEE
RCosmic RadianceRR
Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR20%WR57,0%

Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 79 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 390 GIER
InspirationPR71%WR48,9%
KEYSTONEGlacial AugmentPR70%WR49,8%
albo GuardianPR25%WR57,7%
albo Lethal TempoPR1%WR—
  • Magical FootwearPR58%WR47,3%
  • Hextech FlashtraptionPR12%WR54,3%
  • Cash BackPR2%WR—
  • Biscuit DeliveryPR65%WR49,2%
  • Triple TonicPR5%WR—
  • Time Warp TonicPR2%WR—
  • Cosmic InsightPR64%WR48,2%
  • Approach VelocityPR6%WR—
ResolvePR58%WR48,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • RevitalizePR55%WR47,9%
  • ConditioningPR45%WR49,4%
  • Bone PlatingPR7%WR—
  • Font of LifePR3%WR—
  • Second WindPR3%WR—
  • UnflinchingPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR88%WR51,5%
  • Ability HastePR9%WR45,9%
  • Adaptive ForcePR2%WR—
  • Health ScalingPR75%WR50,2%
  • Movement SpeedPR24%WR53,3%
  • Adaptive ForcePR1%WR—
  • Health ScalingPR76%WR49,8%
  • HealthPR18%WR49,3%
  • Tenacity & SlowPR7%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR43%WR49,1%
  • Exhaust + FlashPR38%WR50,3%
  • Flash + HealPR19%WR55,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Taric wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Thresh44 gry50,0%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Taric wygrywa z danym ADC w drużynie.

  • Kai'Sa35 gier42,9%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.