01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Tear of the GoddessPR61%WR49,8%3:44
Ruby CrystalPR21%WR53,7%3:40
KindlegemPR11%WR52,3%5:44
PIERWSZY POWRÓT
4:25z ok. 661 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:33.
PR19%WR45,9%
PR8%WR46,7%
PR7%WR—
PR7%WR—
PR6%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Locket of the Iron Solari13:11PR75%WR50,7% - 2
Winter's Approach13:48PR9%WR37,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q, a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6 i 11.
Najczęstsza kolejność do 11. poziomu: dokładnie tak w 79 grach. Za mało gier doszło do 18. poziomu, by pokazać całą mapę.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGlacial AugmentPR70%WR49,8%
Magical FootwearPR58%WR47,3%
Hextech FlashtraptionPR12%WR54,3%
Cash BackPR2%WR—
Biscuit DeliveryPR65%WR49,2%
Triple TonicPR5%WR—
Time Warp TonicPR2%WR—
Cosmic InsightPR64%WR48,2%
Approach VelocityPR6%WR—
RevitalizePR55%WR47,9%
ConditioningPR45%WR49,4%
Bone PlatingPR7%WR—
Font of LifePR3%WR—
Second WindPR3%WR—
UnflinchingPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR88%WR51,5%
Ability HastePR9%WR45,9%
Adaptive ForcePR2%WR—
Health ScalingPR75%WR50,2%
Movement SpeedPR24%WR53,3%
Adaptive ForcePR1%WR—
Health ScalingPR76%WR49,8%
HealthPR18%WR49,3%
Tenacity & SlowPR7%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR43%WR49,1%
Exhaust + FlashPR38%WR50,3%
Flash + HealPR19%WR55,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA BOCIE
Jak często Taric wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Thresh44 gry50,0%
04 / SYNERGIE
Z KIM NA BOTA
Jak często Taric wygrywa z danym ADC w drużynie.
Kai'Sa35 gier42,9%
Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.
