TOP

URGOT Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Urgot gra prawie tylko na topie. Mid (56 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
51,1%
833 gry w próbce
PICK RATE
3,5%
gier na tej randze
BAN RATE
1,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Urgot bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:20Black CleaverPR90%WR52,1%

RUNY

Press the AttackPR90%WR52,2%
  • Triumph
  • Legend: Bloodline
  • Last Stand
  • Overgrowth
  • Bone Plating

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR84%WR51,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: PurgeE: DisdainQ: Corrosive ChargePR64%WR51,0%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 833 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR26%WR51,6%3:48
  • PickaxePR24%WR46,8%4:27
  • PhagePR20%WR54,4%5:30
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:26z ok. 882 golda

Połowa graczy wraca między 3:02 a 6:38.
  • PickaxePR12%WR42,9%
  • Long SwordPR8%WR51,4%
  • PhagePR8%WR62,1%
  • CullPR7%WR42,6%
  • Ruby CrystalLong SwordPR6%WR57,4%
  • BootsLong SwordPR4%WR77,1%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT12:20Black CleaverPR90%WR52,1%
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Black Cleaver12:20PR90%WR52,1%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 10% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR52%WR51,6%13:58

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: PurgeE: DisdainQ: Corrosive ChargePR64%WR51,0%
W: PurgeQ: Corrosive ChargeE: DisdainPR34%WR50,7%
Q: Corrosive ChargeW: PurgeE: DisdainPR2%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QCorrosive ChargeQQQQQ
WPurgeWWWWW
EDisdainEEEEE
RFear Beyond DeathRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR64,1%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR34%WR50,5%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 131 grach. PR liczymy ze wszystkich 833 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 833 GRY
PrecisionPR98%WR51,0%
KEYSTONEPress the AttackPR90%WR52,2%
albo ConquerorPR7%WR31,6%
albo Stormraider's SurgePR1%WR—
  • TriumphPR94%WR51,3%
  • Absorb LifePR3%WR—
  • Legend: BloodlinePR53%WR51,5%
  • Legend: HastePR44%WR50,4%
  • Last StandPR71%WR50,3%
  • Cut DownPR23%WR54,9%
  • Coup de GracePR3%WR—
ResolvePR58%WR53,4%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • OvergrowthPR52%WR52,8%
  • Bone PlatingPR48%WR52,8%
  • Second WindPR5%WR68,9%
  • ConditioningPR3%WR—
  • Shield BashPR2%WR—
  • DemolishPR2%WR—
  • UnflinchingPR2%WR—
  • RevitalizePR1%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR97%WR51,4%
  • Attack SpeedPR2%WR—
  • Adaptive ForcePR97%WR51,7%
  • Movement SpeedPR2%WR—
  • Health ScalingPR85%WR51,8%
  • HealthPR12%WR45,6%
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR84%WR51,2%
  • Flash + TeleportPR13%WR46,7%
  • Flash + GhostPR2%WR—
  • Exhaust + FlashPR2%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Urgot wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Garen30 gier40,0%
  • Sett40 gier55,0%

ŁATWE LINIE

  • Darius37 gier59,5%