TOP

VARUS Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Varus najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla roli Top. Mid (164 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,2%
139 gier w próbce
PICK RATE
0,6%
gier na tej randze
BAN RATE
0,7%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Varus bez zmian. Zmieniono Experimental Hexplate.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 3. PRZEDMIOT24:17TerminusPR14%WR—

RUNY

Press the AttackPR67%WR46,2%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Last Stand
  • Bone Plating
  • Overgrowth

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR55%WR40,3%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Blighted QuiverQ: Piercing ArrowE: Hail of ArrowsPR88%WR45,1%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 139 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Ruby CrystalPR27%WR43,2%4:17
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:00z ok. 930 golda

Połowa graczy wraca między 3:33 a 8:30.

    GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

    1. 3. PRZEDMIOT24:17TerminusPR14%WR—
    2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

      1. 1Experimental Hexplate11:51PR45%WR43,5%
      2. 2Dusk and Dawn12:28PR27%WR42,1%

      Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

    BUTYPlated SteelcapsPR49%WR52,9%11:45

    KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

    W: Blighted QuiverQ: Piercing ArrowE: Hail of ArrowsPR88%WR45,1%
    Q: Piercing ArrowW: Blighted QuiverE: Hail of ArrowsPR8%WR—
    W: Blighted QuiverE: Hail of ArrowsQ: Piercing ArrowPR3%WR—

    Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

    POZIOM123456789101112131415161718
    QPiercing ArrowQQQQQ
    WBlighted QuiverWWWWW
    EHail of ArrowsEEEEE
    RChain of CorruptionRRR
    Do 18. poziomu dokładnie tak:PR19%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR50%WR49,3%

    Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 27 grach. PR liczymy ze wszystkich 139 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

    PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

    02 / RUNY

    RUNY I SHARDY

    PLATYNA–DIAMENT, 139 GIER
    PrecisionPR97%WR43,7%
    KEYSTONEPress the AttackPR67%WR46,2%
    albo Lethal TempoPR29%WR39,0%
    • TriumphPR63%WR47,7%
    • Absorb LifePR29%WR39,0%
    • Presence of MindPR4%WR—
    • Legend: AlacrityPR96%WR43,6%
    • Last StandPR57%WR48,1%
    • Cut DownPR34%WR36,2%
    • Coup de GracePR6%WR—
    ResolvePR70%WR48,5%
    BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
    • Bone PlatingPR65%WR49,5%
    • OvergrowthPR64%WR48,3%
    • UnflinchingPR4%WR—
    • ConditioningPR2%WR—

    SHARDY

    • Attack SpeedPR99%WR43,1%
    • Adaptive ForcePR98%WR43,4%
    • Movement SpeedPR2%WR—
    • Health ScalingPR62%WR51,2%
    • HealthPR35%WR30,6%
    • Tenacity & SlowPR3%WR—

    SUMMONER SPELLS

    • Exhaust + FlashPR55%WR40,3%
    • Flash + BarrierPR18%WR—
    • Flash + GhostPR17%WR—
    • Flash + IgnitePR5%WR—
    • Flash + TeleportPR4%WR—

    PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

    03 / KONTRY

    MATCHUPY NA TOPIE

    PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

    Jak często Varus wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

    Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.