01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Ruby CrystalPR27%WR43,2%4:17
PIERWSZY POWRÓT
5:00z ok. 930 golda
Połowa graczy wraca między 3:33 a 8:30.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 3. PRZEDMIOT24:17
TerminusPR14%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Experimental Hexplate11:51PR45%WR43,5% - 2
Dusk and Dawn12:28PR27%WR42,1%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 28% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: W, Q, E. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a E na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 27 grach. PR liczymy ze wszystkich 139 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEPress the AttackPR67%WR46,2%
TriumphPR63%WR47,7%
Absorb LifePR29%WR39,0%
Presence of MindPR4%WR—
Legend: AlacrityPR96%WR43,6%
Last StandPR57%WR48,1%
Cut DownPR34%WR36,2%
Coup de GracePR6%WR—
Bone PlatingPR65%WR49,5%
OvergrowthPR64%WR48,3%
UnflinchingPR4%WR—
ConditioningPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR99%WR43,1%
Adaptive ForcePR98%WR43,4%
Movement SpeedPR2%WR—
Health ScalingPR62%WR51,2%
HealthPR35%WR30,6%
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Exhaust + FlashPR55%WR40,3%
Flash + BarrierPR18%WR—
Flash + GhostPR17%WR—
Flash + IgnitePR5%WR—
Flash + TeleportPR4%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Varus wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
