SUPPORT

VI Support: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Vi najczęściej gra w dżungli. Osobny build znajdziesz też dla roli Support. Top (198 gier) i Mid (116 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,1%
102 gry w próbce
PICK RATE
0,2%
gier na tej randze
BAN RATE
0,9%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Vi bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT21:18The CollectorPR26%WR—

RUNY

Hail of BladesPR95%WR44,3%
  • Sudden Impact
  • Grisly Mementos
  • Relentless Hunter
  • Legend: Alacrity
  • Triumph

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR81%WR42,2%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Vault BreakerE: Relentless ForceW: Denting BlowsPR87%WR44,9%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 102 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • Serrated DirkPR50%WR45,1%6:20
  • PickaxePR33%WR44,1%7:17
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

5:37z ok. 620 golda

Połowa graczy wraca między 3:18 a 7:34.
  • Long SwordPR29%WR43,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 2. PRZEDMIOT21:18The CollectorPR26%WR—
  2. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Umbral Glaive13:18PR25%WR—
    2. 2Voltaic Cyclosword13:09PR24%WR—

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 52% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR29%WR40,0%14:36

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Vault BreakerE: Relentless ForceW: Denting BlowsPR87%WR44,9%
Q: Vault BreakerW: Denting BlowsE: Relentless ForcePR9%WR—
E: Relentless ForceQ: Vault BreakerW: Denting BlowsPR3%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QVault BreakerQQQQQ
WDenting BlowsWWWWW
ERelentless ForceEEEEE
RCease and DesistRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR3%WR—Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR60%WR44,3%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 3 grach. PR liczymy ze wszystkich 102 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 102 GRY
DominationPR96%WR43,9%
KEYSTONEHail of BladesPR95%WR44,3%
  • Sudden ImpactPR94%WR44,8%
  • Grisly MementosPR68%WR42,0%
  • Deep WardPR21%WR—
  • Sixth SensePR8%WR—
  • Relentless HunterPR61%WR41,9%
  • Treasure HunterPR25%WR—
  • Ultimate HunterPR11%WR—
PrecisionPR64%WR38,5%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Legend: AlacrityPR59%WR40,0%
  • TriumphPR59%WR38,3%
  • Cut DownPR5%WR—
  • Coup de GracePR4%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR69%WR41,4%
  • Adaptive ForcePR31%WR46,9%
  • Adaptive ForcePR97%WR43,4%
  • Health ScalingPR75%WR44,7%
  • HealthPR25%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + IgnitePR81%WR42,2%
  • Exhaust + FlashPR19%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Vi wygrywa przeciwko supportowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Vi wygrywa z danym ADC w drużynie.

Żadna para nie ma jeszcze 30 wspólnych gier na tej randze.

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.