01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Hearthbound AxePR30%WR—5:18
PIERWSZY POWRÓT
4:29z ok. 863 golda
Połowa graczy wraca między 3:25 a 5:57.GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT10:22
Kraken SlayerPR52%WR55,9% - 3. PRZEDMIOT24:16
Lord Dominik's RegardsPR33%WR— 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Kraken Slayer10:22PR52%WR55,9%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 48% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, W, E. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 7 grach. PR liczymy ze wszystkich 66 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEHail of BladesPR58%WR50,0%
Sudden ImpactPR58%WR50,0%
Sixth SensePR50%WR51,5%
Grisly MementosPR8%WR—
Treasure HunterPR55%WR52,8%
Legend: AlacrityPR52%WR52,9%
TriumphPR52%WR55,9%
SHARDY
Attack SpeedPR92%WR49,2%
Adaptive ForcePR8%WR—
Adaptive ForcePR98%WR49,2%
Health ScalingPR77%WR49,0%
HealthPR21%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + IgnitePR86%WR52,6%
Exhaust + FlashPR8%WR—
Flash + TeleportPR5%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA MIDZIE
Jak często Viego wygrywa przeciwko midlanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
