TOP

VIKTOR Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Viktor najczęściej gra na midzie. Osobny build znajdziesz też dla ról ADC i Top. Support (99 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
43,7%
206 gier w próbce
PICK RATE
0,3%
gier na tej randze
BAN RATE
12,1%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Viktor bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:59Blackfire TorchPR77%WR44,3%
  2. 3. PRZEDMIOT27:38Zhonya's HourglassPR18%WR29,7%

RUNY

Deathfire TouchPR90%WR44,6%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Shield Bash
  • Bone Plating

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR61%WR38,1%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Hextech RayQ: Siphon PowerW: Gravity FieldPR96%WR44,7%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 206 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR52%WR40,7%3:51
  • Lost ChapterPR23%WR48,9%5:06
  • Fated AshesPR10%WR—4:31
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:35z ok. 966 golda

Połowa graczy wraca między 3:37 a 6:05.
  • Lost ChapterPR17%WR54,3%

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT11:59Blackfire TorchPR77%WR44,3%
  2. 3. PRZEDMIOT27:38Zhonya's HourglassPR18%WR29,7%
  3. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Blackfire Torch11:59PR77%WR44,3%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 23% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR53%WR45,9%13:50

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

E: Hextech RayQ: Siphon PowerW: Gravity FieldPR96%WR44,7%
Q: Siphon PowerE: Hextech RayW: Gravity FieldPR4%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QSiphon PowerQQQQQ
WGravity FieldWWWWW
EHextech RayEEEEE
RArcane StormRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR17%WR55,6%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR45%WR44,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 36 grach. PR liczymy ze wszystkich 206 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 206 GIER
SorceryPR97%WR44,2%
KEYSTONEDeathfire TouchPR90%WR44,6%
albo Summon AeryPR5%WR—
albo Grasp of the UndyingPR3%WR—
  • Manaflow BandPR95%WR43,9%
  • TranscendencePR60%WR46,8%
  • CelerityPR35%WR39,7%
  • ScorchPR89%WR44,0%
  • Gathering StormPR7%WR—
ResolvePR62%WR45,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Shield BashPR61%WR45,6%
  • Bone PlatingPR58%WR45,8%
  • OvergrowthPR2%WR—
  • Second WindPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR89%WR43,2%
  • Adaptive ForcePR9%WR—
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR85%WR42,9%
  • Movement SpeedPR15%WR48,4%
  • Health ScalingPR61%WR41,3%
  • HealthPR38%WR48,1%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR61%WR38,1%
  • Flash + GhostPR22%WR55,6%
  • Exhaust + FlashPR10%WR—
  • Flash + IgnitePR6%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Viktor wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.