01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
Amplifying TomePR52%WR40,7%3:51
Lost ChapterPR23%WR48,9%5:06
Fated AshesPR10%WR—4:31
PIERWSZY POWRÓT
4:35z ok. 966 golda
Połowa graczy wraca między 3:37 a 6:05.
PR17%WR54,3%
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
- 1. PRZEDMIOT11:59
Blackfire TorchPR77%WR44,3% - 3. PRZEDMIOT27:38
Zhonya's HourglassPR18%WR29,7% 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Blackfire Torch11:59PR77%WR44,3%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 23% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw E do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie Q (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 36 grach. PR liczymy ze wszystkich 206 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEDeathfire TouchPR90%WR44,6%
Manaflow BandPR95%WR43,9%
TranscendencePR60%WR46,8%
CelerityPR35%WR39,7%
ScorchPR89%WR44,0%
Gathering StormPR7%WR—
Shield BashPR61%WR45,6%
Bone PlatingPR58%WR45,8%
OvergrowthPR2%WR—
Second WindPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR89%WR43,2%
Adaptive ForcePR9%WR—
Ability HastePR2%WR—
Adaptive ForcePR85%WR42,9%
Movement SpeedPR15%WR48,4%
Health ScalingPR61%WR41,3%
HealthPR38%WR48,1%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR61%WR38,1%
Flash + GhostPR22%WR55,6%
Exhaust + FlashPR10%WR—
Flash + IgnitePR6%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Viktor wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
