01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
TiamatPR46%WR49,0%5:06
TunnelerPR13%WR55,4%4:31
Ruby CrystalPR12%WR58,0%3:56
PIERWSZY POWRÓT
4:24z ok. 1 144 golda
Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:07.
PR15%WR54,7%
PR10%WR41,9%
PR5%WR—
PR5%WR—
PR5%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Titanic Hydra10:59PR60%WR52,5% - 2
Statikk Shiv10:26PR15%WR61,9% - 3
Sundered Sky10:51PR13%WR50,0%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 70 grach. PR liczymy ze wszystkich 433 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEConquerorPR76%WR52,0%
TriumphPR84%WR50,6%
Legend: AlacrityPR81%WR50,6%
Legend: BloodlinePR2%WR—
Coup de GracePR68%WR48,0%
Cut DownPR8%WR61,1%
Last StandPR7%WR61,3%
Magical FootwearPR77%WR50,2%
Cosmic InsightPR76%WR51,1%
Cash BackPR3%WR—
Approach VelocityPR2%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR99%WR52,7%
Adaptive ForcePR1%WR—
Adaptive ForcePR100%WR52,4%
Health ScalingPR91%WR51,4%
HealthPR7%WR—
Tenacity & SlowPR3%WR—
SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR52,4%
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY W DŻUNGLI
Jak często Xin Zhao wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.
