JUNGLE

XIN ZHAO Jungle: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Xin Zhao gra najczęściej w dżungli. Top (146 gier) i Mid (97 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,4%
433 gry w próbce
PICK RATE
1,8%
gier na tej randze
BAN RATE
0,4%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Xin Zhao bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

ConquerorPR76%WR52,0%
  • Triumph
  • Legend: Alacrity
  • Coup de Grace
  • Magical Footwear
  • Cosmic Insight

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + SmitePR99%WR52,4%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Wind Becomes LightningE: Audacious ChargeQ: Three Talon StrikePR89%WR53,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 433 GRY

PIERWSZE MINUTY

  • TiamatPR46%WR49,0%5:06
  • TunnelerPR13%WR55,4%4:31
  • Ruby CrystalPR12%WR58,0%3:56
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:24z ok. 1 144 golda

Połowa graczy wraca między 3:50 a 6:07.
  • TiamatPR15%WR54,7%
  • Long SwordPR10%WR41,9%
  • TunnelerPR5%WR—
  • Long SwordPR5%WR—
  • Ruby CrystalLong SwordPR5%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Titanic Hydra10:59PR60%WR52,5%
    2. 2Statikk Shiv10:26PR15%WR61,9%
    3. 3Sundered Sky10:51PR13%WR50,0%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 12% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR51%WR47,5%14:11

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

W: Wind Becomes LightningE: Audacious ChargeQ: Three Talon StrikePR89%WR53,4%
W: Wind Becomes LightningQ: Three Talon StrikeE: Audacious ChargePR9%WR51,4%
Q: Three Talon StrikeW: Wind Becomes LightningE: Audacious ChargePR1%WR—

Poziomy 1–3: E, W, Q. Potem najpierw W do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a Q na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QThree Talon StrikeQQQQQ
WWind Becomes LightningWWWWW
EAudacious ChargeEEEEE
RCrescent GuardRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR16%WR65,7%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR63%WR58,0%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 70 grach. PR liczymy ze wszystkich 433 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 433 GRY
PrecisionPR84%WR50,4%
KEYSTONEConquerorPR76%WR52,0%
albo Hail of BladesPR16%WR64,7%
albo Lethal TempoPR4%WR—
  • TriumphPR84%WR50,6%
  • Legend: AlacrityPR81%WR50,6%
  • Legend: BloodlinePR2%WR—
  • Coup de GracePR68%WR48,0%
  • Cut DownPR8%WR61,1%
  • Last StandPR7%WR61,3%
InspirationPR80%WR51,3%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Magical FootwearPR77%WR50,2%
  • Cosmic InsightPR76%WR51,1%
  • Cash BackPR3%WR—
  • Approach VelocityPR2%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR99%WR52,7%
  • Adaptive ForcePR1%WR—
  • Adaptive ForcePR100%WR52,4%
  • Health ScalingPR91%WR51,4%
  • HealthPR7%WR—
  • Tenacity & SlowPR3%WR—

SUMMONER SPELLS

  • Flash + SmitePR99%WR52,4%

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY W DŻUNGLI

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Xin Zhao wygrywa przeciwko junglerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

Żaden matchup nie ma jeszcze 30 gier na tej randze, a mniej to przypadek.