01 / BUILD
BUILD I KOLEJNOŚĆ
PIERWSZE MINUTY
SheenPR32%WR42,0%5:09
Ruby CrystalPR20%WR47,6%3:55
PhagePR14%WR48,5%5:55
PIERWSZY POWRÓT
4:32z ok. 912 golda
Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:17.
PR11%WR42,0%
PR7%WR34,0%
PR5%WR48,7%
PR4%WR—
PR4%WR—
PR3%WR—
GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU
1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY
- 1
Trinity Force13:26PR62%WR45,1% - 2
Black Cleaver12:02PR9%WR47,7% - 3
Iceborn Gauntlet13:06PR7%WR48,1% - 4
Voltaic Cyclosword11:48PR6%WR54,5%
Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.
- 1
KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW
Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.
Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 218 grach. PR liczymy ze wszystkich 738 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.
PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.
02 / RUNY
RUNY I SHARDY
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR49%WR51,2%
DemolishPR49%WR51,1%
Bone PlatingPR40%WR47,3%
Second WindPR8%WR70,0%
ConditioningPR1%WR—
OvergrowthPR43%WR52,2%
RevitalizePR4%WR—
UnflinchingPR2%WR—
Presence of MindPR34%WR48,4%
Legend: BloodlinePR34%WR49,6%
Last StandPR4%WR—
Legend: HastePR3%WR—
Cut DownPR2%WR—
Legend: AlacrityPR1%WR—
TriumphPR1%WR—
SHARDY
Attack SpeedPR86%WR46,2%
Adaptive ForcePR11%WR50,6%
Ability HastePR3%WR—
Adaptive ForcePR90%WR46,2%
Health ScalingPR6%WR50,0%
Movement SpeedPR4%WR—
Health ScalingPR81%WR47,4%
HealthPR14%WR49,0%
Tenacity & SlowPR5%WR37,8%
SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR56%WR47,6%
Flash + IgnitePR31%WR47,6%
Exhaust + FlashPR7%WR37,5%
Teleport + IgnitePR2%WR—
Ghost + IgnitePR1%WR—
Exhaust + IgnitePR1%WR—
PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.
03 / KONTRY
MATCHUPY NA TOPIE
Jak często Yorick wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.
TRUDNE LINIE
Sett30 gier36,7%
Yone37 gier51,4%
ŁATWE LINIE
Mordekaiser40 gier57,5%
Teemo38 gier55,3%
