TOP

YORICK Top: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Yorick gra prawie tylko na topie. Mid (76 gier) i Jungle (65 gier): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
D
liczony z win rate
WIN RATE
47,2%
738 gier w próbce
PICK RATE
3,1%
gier na tej randze
BAN RATE
5,6%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Yorick bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Grasp of the UndyingPR49%WR51,2%
  • Demolish
  • Bone Plating
  • Overgrowth
  • Presence of Mind
  • Legend: Bloodline

Shardy:Attack SpeedAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR56%WR47,6%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Last RitesE: Mourning MistW: Dark ProcessionPR88%WR47,5%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 738 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • SheenPR32%WR42,0%5:09
  • Ruby CrystalPR20%WR47,6%3:55
  • PhagePR14%WR48,5%5:55
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:32z ok. 912 golda

Połowa graczy wraca między 3:29 a 6:17.
  • SheenPR11%WR42,0%
  • Long SwordPR7%WR34,0%
  • PhagePR5%WR48,7%
  • Ruby CrystalLong SwordPR4%WR—
  • Long SwordPR4%WR—
  • BootsLong SwordPR3%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Trinity Force13:26PR62%WR45,1%
    2. 2Black Cleaver12:02PR9%WR47,7%
    3. 3Iceborn Gauntlet13:06PR7%WR48,1%
    4. 4Voltaic Cyclosword11:48PR6%WR54,5%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 16% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYPlated SteelcapsPR54%WR44,6%12:53

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Last RitesE: Mourning MistW: Dark ProcessionPR88%WR47,5%
E: Mourning MistQ: Last RitesW: Dark ProcessionPR6%WR48,8%
Q: Last RitesW: Dark ProcessionE: Mourning MistPR6%WR36,6%

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QLast RitesQQQQQ
WDark ProcessionWWWWW
EMourning MistEEEEE
REulogy of the IslesRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR30%WR56,0%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR66%WR49,2%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 218 grach. PR liczymy ze wszystkich 738 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 738 GIER
ResolvePR49%WR51,2%
KEYSTONEGrasp of the UndyingPR49%WR51,2%
albo ConquerorPR34%WR41,9%
albo Arcane CometPR9%WR53,7%
  • DemolishPR49%WR51,1%
  • Bone PlatingPR40%WR47,3%
  • Second WindPR8%WR70,0%
  • ConditioningPR1%WR—
  • OvergrowthPR43%WR52,2%
  • RevitalizePR4%WR—
  • UnflinchingPR2%WR—
PrecisionPR40%WR50,2%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR34%WR48,4%
  • Legend: BloodlinePR34%WR49,6%
  • Last StandPR4%WR—
  • Legend: HastePR3%WR—
  • Cut DownPR2%WR—
  • Legend: AlacrityPR1%WR—
  • TriumphPR1%WR—

SHARDY

  • Attack SpeedPR86%WR46,2%
  • Adaptive ForcePR11%WR50,6%
  • Ability HastePR3%WR—
  • Adaptive ForcePR90%WR46,2%
  • Health ScalingPR6%WR50,0%
  • Movement SpeedPR4%WR—
  • Health ScalingPR81%WR47,4%
  • HealthPR14%WR49,0%
  • Tenacity & SlowPR5%WR37,8%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR56%WR47,6%
  • Flash + IgnitePR31%WR47,6%
  • Exhaust + FlashPR7%WR37,5%
  • Teleport + IgnitePR2%WR—
  • Ghost + IgnitePR1%WR—
  • Exhaust + IgnitePR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA TOPIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Yorick wygrywa przeciwko toplanerowi po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Sett30 gier36,7%
  • Yone37 gier51,4%

ŁATWE LINIE

  • Mordekaiser40 gier57,5%
  • Teemo38 gier55,3%