ADC

ZIGGS ADC: build, runy i kontry

PATCH 26.20: RANKINGOWE GRY Z EUW I EUNE, AKTUALIZACJA CO TYDZIEŃ

Ziggs najczęściej gra na bocie. Osobny build znajdziesz też dla roli Mid. Support (134 gry): za mało gier na osobny build, potrzeba 200.

TIER
A
liczony z win rate
WIN RATE
52,8%
360 gier w próbce
PICK RATE
1,5%
gier na tej randze
BAN RATE
0,8%
gier na tej randze

Liczymy wszystkich 10 graczy z każdej gry na danym poziomie, więc średni win rate to 50%.

W SKRÓCIE: PLATYNA–DIAMENT

CO BUDOWAĆ I JAK GRAĆ

26.20Ziggs bez zmian, przedmioty z buildu też.

ŚCIEŻKA BUILDU I MEDIANA CZASU ZAKUPU

RUNY

Arcane CometPR88%WR52,7%
  • Manaflow Band
  • Transcendence
  • Scorch
  • Presence of Mind
  • Coup de Grace

Shardy:Adaptive ForceAdaptive ForceHealth Scaling

SUMMONER SPELLS

Flash + TeleportPR88%WR50,9%

CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bouncing BombE: Hexplosive MinefieldW: Satchel ChargePR94%WR52,4%R na 6, 11 i 16.MAPA POZIOMÓW 1–18

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Wszystkie opcje rozwiniesz niżej.

01 / BUILD

BUILD I KOLEJNOŚĆ

PLATYNA–DIAMENT, 360 GIER

PIERWSZE MINUTY

  • Amplifying TomePR59%WR50,9%3:31
  • Lost ChapterPR21%WR53,2%4:54
  • Tear of the GoddessPR17%WR56,7%3:26
Pierwszy zakup za co najmniej 400 golda po 1. minucie gry.

PIERWSZY POWRÓT

4:04z ok. 919 golda

Połowa graczy wraca między 3:21 a 5:17.
  • Lost ChapterPR18%WR56,3%
  • Amplifying TomePR10%WR42,9%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomePR9%WR44,1%
  • Sapphire CrystalAmplifying TomeGlowing MotePR7%WR—

GŁÓWNA ŚCIEŻKA I MEDIANA CZASU ZAKUPU

  1. 1. PRZEDMIOT: WSZYSTKIE WYBORY

    1. 1Luden's Echo10:38PR77%WR50,4%
    2. 2Blackfire Torch10:47PR18%WR60,6%

    Pasek pokazuje PR, czas to mediana zakupu. Pozostałe 5% gier: rzadsze przedmioty (każdy w mniej niż 20 grach) albo gra skończyła się przed tym zakupem.

BUTYSorcerer's ShoesPR92%WR52,9%13:37

KOLEJNOŚĆ UMIEJĘTNOŚCI: CO MAKSUJESZ NAJPIERW

Q: Bouncing BombE: Hexplosive MinefieldW: Satchel ChargePR94%WR52,4%
Q: Bouncing BombW: Satchel ChargeE: Hexplosive MinefieldPR5%WR—

Poziomy 1–3: Q, E, W. Potem najpierw Q do pełna (gotowe na 9. poziomie), następnie E (gotowe na 13.), a W na końcu. R zawsze, gdy tylko się da: 6, 11 i 16.

POZIOM123456789101112131415161718
QBouncing BombQQQQQ
WSatchel ChargeWWWWW
EHexplosive MinefieldEEEEE
RMega Inferno BombRRR
Do 18. poziomu dokładnie tak:PR11%WR51,2%Poziomy 1–11 dokładnie tak:PR59%WR53,1%

Najczęstsza pełna kolejność w grach, które doszły do 18. poziomu: dokładnie tak w 41 grach. PR liczymy ze wszystkich 360 gier na tej randze, a wiele z nich kończy się wcześniej.

PR: w jakiej części gier na tej randze padł ten wybór. WR: ile z tych gier skończyło się wygraną. Przy mniej niż 30 grach nie pokazujemy WR, bo to jeszcze przypadek.

02 / RUNY

RUNY I SHARDY

PLATYNA–DIAMENT, 360 GIER
SorceryPR88%WR52,7%
KEYSTONEArcane CometPR88%WR52,7%
albo First StrikePR11%WR50,0%
  • Manaflow BandPR88%WR52,4%
  • TranscendencePR86%WR53,1%
  • ScorchPR82%WR52,2%
  • Gathering StormPR6%WR—
PrecisionPR50%WR48,9%
BIERZESZ DWIE, NAJCZĘŚCIEJ TE U GÓRY
  • Presence of MindPR47%WR49,4%
  • Coup de GracePR44%WR51,6%
  • Cut DownPR5%WR—
  • Legend: HastePR4%WR—

SHARDY

  • Adaptive ForcePR94%WR51,9%
  • Attack SpeedPR4%WR—
  • Ability HastePR2%WR—
  • Adaptive ForcePR100%WR52,6%
  • Health ScalingPR83%WR54,0%
  • HealthPR17%WR46,7%

SUMMONER SPELLS

  • Flash + TeleportPR88%WR50,9%
  • Flash + BarrierPR8%WR63,3%
  • Flash + IgnitePR2%WR—
  • Exhaust + FlashPR1%WR—

PR runy i sharda: w jakiej części gier na tej randze je wybrano. Wybory poniżej 1% gier pomijamy.

03 / KONTRY

MATCHUPY NA BOCIE

PLATYNA–DIAMENT, MIN. 30 GIER

Jak często Ziggs wygrywa przeciwko ADC po drugiej stronie. Pasek zaczyna się od 40%, środek to 50%.

TRUDNE LINIE

  • Kai'Sa31 gier48,4%
  • Caitlyn46 gier50,0%

ŁATWE LINIE

  • Jhin32 gry50,0%

04 / SYNERGIE

Z KIM NA BOTA

Jak często Ziggs wygrywa z danym supportem w drużynie.

  • Nami30 gier53,3%

Platyna–Diament, patch 26.20, min. 30 wspólnych gier.